모더 doodlum이 제작한 새로운 모드가 《엘더 스크롤 V: 스카이림》에 NVIDIA DLAA와 AMD FSR 3.1 지원을 추가하고 ENB와의 호환성을 제공합니다. 이 모드는 기존의 시간적 앤티앨리어싱을 이러한 고급 기술로 대체하여 게임의 그래픽 성능을 향상시킵니다.
이전에는 플레이어들이 PureDark의 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도 모드를 사용했으며, 이 모드는 나중에 DLSS 프레임 생성 지원으로 업데이트되었지만 ENB 호환성이 없었습니다. 새로운 모드는 DLSS가 호환될 경우 NVIDIA DLAA를 자동으로 활성화하며, 그렇지 않을 경우 AMD FSR 3.1 네이티브 AA로 기본 설정됩니다. 두 방법 모두 D3D11에서 네이티브로 작동하여 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.
이 모드의 구현은 특정 후처리 효과 이전에 실행되도록 설계되었으며, 더 효율적인 후킹 방법을 사용하여 성능을 개선합니다. 사용자는 추가 설정 없이 ENB 메뉴를 통해 활성화된 앤티앨리어싱 방법을 쉽게 확인할 수 있습니다. 그러나 이 모드는 Community Shaders와 호환되지 않으며, ENB가 없을 경우 자동으로 언로드됩니다.
발전에도 불구하고 한 가지 제한 사항이 있습니다: NVIDIA DLSS 프레임 생성이 포함되었지만 ENB 호환성 문제로 인해 작동하지 않습니다. 플레이어는 대안으로 Lossless Scaling 도구를 사용하는 것이 권장됩니다. 이 오픈 소스 모드는 추가 개선을 위한 기여를 초대하며, 커뮤니티가 기능을 확장할 수 있도록 합니다.
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