윌리엄 M. 볼크만 II의 연구 "Denuvo 디지털 저작권 관리가 PC 비디오 게임에 미치는 수익 효과"는 반불법 복제 기술이 비디오 게임 시장에 미치는 중요한 영향을 강조합니다. 이 연구에 따르면, Denuvo DRM이 빠르게 해킹될 경우 퍼블리셔는 특히 출시 후 첫 몇 주 동안 평균적으로 20%의 수익 감소를 경험할 수 있습니다. 이러한 결과는 기업들이 이 기간 동안 제품을 보호하기 위해 다층적인 보호 전략을 사용할 가능성이 높다는 것을 시사합니다.
연구는 또한 게임 출시 후 초기 3개월을 넘어서 Denuvo DRM을 사용할 정당성이 거의 없다는 점을 지적합니다. 볼크만은 게임이 12주 후에 해킹되거나 퍼블리셔가 이 초기 기간 이후에 Denuvo를 제거할 경우 평균적으로 거의 제로에 가까운 수익 손실이 발생한다고 언급했습니다. 이는 퍼블리셔가 초기 판매 급증 이후 DRM을 제거함으로써 이익을 얻을 수 있음을 의미하며, 게이머들은 Denuvo와 관련된 부정적인 기술적 부작용에 민감하다는 점을 보여줍니다.
또한, 이 연구는 어떤 게임이 빠르게 해킹될 가능성이 있는지를 예측하는 방법에 대해서도 탐구했습니다. 볼크만은 게임의 해킹 가능성을 예측할 수 있는 명확한 지표가 없음을 발견했으며, 이는 해킹 그룹의 관심이 게임의 특성보다 더 중요한 역할을 한다는 것을 시사합니다. 이러한 불확실성은 퍼블리셔가 Denuvo 계약을 장기적으로 유지하는 것이 비용 효율적인지에 대한 의문을 제기하며, 퍼블리셔는 첫 12주 후 Denuvo를 중단함으로써 지속적인 요금을 지불하지 않고도 비용을 절감할 수 있습니다.
전반적으로 이 연구는 퍼블리셔가 수익을 최적화하고 게임 성능 및 플레이어 경험에 미치는 잠재적인 부정적 영향을 최소화하기 위해 Denuvo 사용 기간을 재고할 필요가 있음을 강조합니다.
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