헤일로 인피니트 2는 언리얼 엔진 5로 전환하기 전 슬립스페이스 엔진으로 개발 중이었다

전문: https://wccftech.com/halo-infinite-2-was-in-development-with-the-sl...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-10-10 13:00
사이트 내 게시일: 2024-10-10 13:21
루머에 따르면, 헤일로 인피니트 2는 2021년 12월 헤일로 인피니트 출시 이후 343 인더스트리에서 슬립스페이스 엔진을 사용하여 처음 개발되었다고 합니다. 캠페인 팀은 후속작에서 상당한 게임 플레이 향상을 목표로 했으나, 2022년 9월 리더십 변화로 전략적 전환이 이루어졌고, 새로운 리더십은 향후 헤일로 타이틀을 위해 언리얼 엔진으로 전환하기로 결정하면서 헤일로 인피니트 2는 취소되었습니다. 팀은 언리얼 엔진 5를 배우라는 지시를 받았으나, 2023년 초 343 인더스트리에서 대규모 해고가 발생하면서 이 과정이 중단되었습니다.

원작 헤일로 인피니트는 긍정적인 반응을 얻었으며, Wccftech에서 10점 만점에 8점을 기록했습니다. 매력적인 전투와 그래플링 훅과 같은 혁신적인 기능이 찬사를 받았지만, 일부 서사적 결함이 지적되었습니다. 게임의 오픈 월드 디자인은 플레이어에게 더 큰 자유와 다양한 무기 및 차량을 제공했습니다. 343 인더스트리가 헤일로 스튜디오로 재브랜딩된 이후, 팀은 현재 언리얼 엔진 5를 활용한 여러 프로젝트에 집중하고 있으며, 헤일로 인피니트는 3인칭 시점 옵션을 포함한 새로운 콘텐츠를 받을 예정입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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