중국의 게임 개발사 The Chinese Room이 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 2의 19번째 개발 일지를 공개했습니다. 이번 일지는 게임 내 사냥과 먹이 주기 메커니즘에 초점을 맞추고 있습니다. 먹이 주기는 플레이어 전략에 있어 매우 중요하며, 주요 치유 원천으로 작용하고, 능력 사용을 가능하게 합니다. 그러나 플레이어는 먹이 주는 동안 발견될 경우 마스커레이드 위반으로 간주되어 공격적인 캐릭터의 공격을 받을 수 있으므로 주의해야 합니다. 목표를 고립시키는 것이 필수적이며, 전투 중에 먹이 주는 것은 위험할 수 있지만, 전략적으로 접근한다면 관리할 수 있습니다.
개발 일지는 또한 1인칭 시점에서 먹이 주기를 표현하는 데 따른 도전 과제를 다루며, 영화적 액션을 강화하고 동작의 연속성을 유지하기 위해 1인칭과 3인칭 시점을 혼합하는 방식을 선택했습니다. 또한, 캐릭터 파이어(Phyre)는 향상된 감각(Heightened Senses)을 활용하여 사냥 능력을 강화할 수 있으며, 이를 통해 적을 냄새와 소리로 감지하고, 시각적 알림이 추적에 도움을 줍니다.
Blood Resonance Events는 사냥과 먹이 주기의 중요한 요소로 소개되며, 플레이어는 시애틀의 NPC를 추적하여 특정 혈액형을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 매력, 두려움 또는 분노를 통해 NPC에 영향을 미칠 수 있어, 사회적 먹이 주기가 게임 플레이의 중요한 요소가 됩니다. 개발 일지는 혈액 공명 이벤트와 패션 요소를 포함한 다른 게임 기능에 대해 더 깊이 다룰 세 개의 추가 항목이 예정되어 있다고 암시합니다.
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