디아블로 IV는 한때 로그라이크 게임으로 아캄 스타일의 전투를 갖추고 있었다

전문: https://wccftech.com/diablo-iv-was-at-some-point-a-roguelike-game-w...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-10-09 17:30
사이트 내 게시일: 2024-10-09 17:49
디아블로 IV의 개발은 처음에 프로젝트 코드명 하데스 아래에서 다른 방향으로 진행되었으며, 이는 배트맨: 아캄 시리즈에서 영감을 받은 어깨 너머 카메라와 액션 전투를 포함하는 것을 목표로 했습니다. 이 개념은 플레이어가 죽을 때마다 향후 시도를 돕기 위해 특전을 얻는 영구 사망(permadeath)과 같은 로그라이크 요소를 포함하고 있었습니다. 그러나 디자인은 협동 멀티플레이어 지원의 필요성으로 인해 아캄 게임의 싱글 플레이어 중심과 충돌하면서 어려움을 겪었습니다. 결국 블리자드는 감독 조시 모스크레이라의 퇴사 이후 이 개념을 포기하고 프랜차이즈의 뿌리로 돌아가기로 결정했습니다. 이 결정은 팬들에게 더 긴 기다림을 안겼지만, 최근 첫 확장팩인 증오의 그릇을 39.99달러에 출시하며 성공적인 디아블로 IV의 출시로 이어졌습니다. 게임은 초기 개발 중 고려된 급진적인 변화에도 불구하고 디아블로 프랜차이즈를 정의하는 핵심 요소를 유지하며 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

하데스 개념에서 전통적인 디아블로 게임플레이로의 전환은 게임 개발에서 프랜차이즈 정체성의 중요성을 강조합니다. 혁신적인 아이디어는 흥미로웠지만, 최종 제품은 팬들이 시리즈에서 기대하는 것과 더 밀접하게 일치하여 게임 시장에서의 지속적인 성공을 보장하고 있습니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: game development (343) gaming industry (109) multiplayer (99) Blizzard (24) Diablo IV (12) Vessel of Hatred (9) roguelike (7) Arkham combat (1) franchise identity (1)

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