다가오는 닌텐도 스위치 2는 루멘(Lumen), 나나이트(Nanite)와 같은 고급 기술을 포함하여 언리얼 엔진 5의 모든 기능을 지원할 예정이며, 메가라이트(MegaLights)도 가능성이 있지만 일부 제한이 있을 수 있습니다. Digital Foundry 전문가들은 시스템 아키텍처가 이러한 기능을 지원할 수 있도록 설계되었지만, 콘솔에서 효과적으로 작동하기 위해서는 특정한 조정이 필요할 수 있다고 확인했습니다. 닌텐도 스위치 2는 메모리 사용량이 과도하지 않으면서도 괜찮은 성능을 보장하기 위해 이러한 기술의 맞춤형 버전을 갖출 것으로 예상됩니다.
현재 세대의 소니와 마이크로소프트 콘솔의 성능에는 미치지 못하더라도, 닌텐도 스위치 2는 모바일 플랫폼으로서 인상적인 성능을 제공할 것으로 기대되며, 이는 원래 스위치가 누렸던 강력한 서드파티 지원 덕분입니다. 일부 게임은 완벽하게 스케일링되지 않을 수 있지만, 언리얼 엔진 5 기능을 실행할 수 있는 전반적인 능력은 유망합니다.
스팀 덱과의 성능 비교에 대해 Digital Foundry는 각 플랫폼이 제공하는 사용자 경험이 다르기 때문에 차이가 미미할 것이라고 언급했습니다. 스팀 덱은 강력하지만 부피가 크고 판매를 촉진하는 독점 닌텐도 타이틀이 부족합니다. 또한, 닌텐도 스위치 2의 게임은 하드웨어에 맞게 특별히 최적화될 것이며, NVIDIA의 DLSS 업스케일러가 통합되어 게임 경험을 향상시킬 것입니다. 성능 차이가 중요할 수 있는 유일한 경우는 멀티플랫폼 게임이 독점 타이틀의 부재로 인해 발생하는 공백을 메워야 할 때입니다.
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