엔진 변경: 헤일로 시리즈의 미래는 언리얼 엔진

전문: https://www.computerbase.de/news/gaming/engine-wechsel-die-zukunft-...

원저자: Max Doll | 작성일: 2024-10-08 05:44
사이트 내 게시일: 2024-10-08 05:47
헤일로 프랜차이즈는 343 인더스트리(343 Industries)가 향후 게임 개발에 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 사용하기로 전환하면서 큰 변화를 겪고 있습니다. 이 변화는 브랜드와 개발 팀을 재활성화하기 위한 마이크로소프트(Microsoft)의 광범위한 전략의 일환으로, 현재는 헤일로 스튜디오(Halo Studios)로 재브랜딩되었습니다. 이 스튜디오는 현재 여러 게임을 동시에 개발하고 있으며, 성장과 혁신에 중점을 두고 있습니다.

언리얼 엔진으로의 전환은 이전에 개발된 슬립스페이스 엔진(Slipspace Engine)을 포기하는 것을 의미합니다. 이 결정은 개발 프로세스를 간소화하여 팀이 엔진 개발보다는 게임 제작에 집중할 수 있도록 할 것으로 기대됩니다. 언리얼 엔진은 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)과 같은 고급 기능을 제공하여 세밀한 기하학적 표현과 동적 조명 효과를 가능하게 하며, 헤일로 시리즈의 새로운 그래픽 기준을 설정할 수 있습니다.

마이크로소프트는 이 전환의 여러 장점을 강조하고 있으며, 언리얼 엔진에 대한 개발자들의 광범위한 친숙함 덕분에 새로운 인재를 더 쉽게 유치할 수 있는 능력을 포함하고 있습니다. 이 변화는 전체 게임과 개별 업데이트 모두의 콘텐츠 출시 일정이 가속화될 것으로 예상됩니다. 특히, 게임 플레이 경험은 일관성을 유지하여 향후 언리얼 엔진 기반의 헤일로 타이틀이 프랜차이즈의 본질을 유지하도록 보장합니다.

이 결정은 가볍게 이루어진 것이 아니며, 언리얼 엔진을 헤일로에 적용할 수 있는 가능성을 테스트한 '파운드리(Foundry)'라는 프로젝트를 따릅니다. 파운드리에서 얻은 통찰력은 향후 프로젝트에 유용할 것이며, 스튜디오가 핵심 게임 플레이를 유지하면서 시리즈의 기술적 기반을 강화하겠다는 의지를 강화합니다.

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카테고리: Gaming
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