2015년 플레이스테이션 4용으로 출시된 언틸 던의 PC 리메이크가 Ballistic Moon에 의해 언리얼 엔진 5로 재구성되었습니다. 게임은 특히 세밀한 캐릭터 애니메이션으로 시각적으로 인상적이지만, 전반적인 경험을 저해하는 여러 기술적 문제로 고통받고 있습니다. 게임은 조명에 Lumen을 사용하며, 성능이 우수하지만 하드웨어 레이 트레이싱의 구현은 시각적 개선이 미미합니다. 성능 벤치마크에 따르면, GeForce RTX 4070이 풀 HD에서 라데온 RX 7800 XT보다 30% 더 우수한 성능을 보이며, AMD 카드들은 낮은 해상도에서 어려움을 겪고 있습니다. 게임은 다양한 업샘플링 기술을 지원하며, 엔비디아의 DLSS가 가장 우수한 성능을 보이고, 그 다음으로 AMD의 FSR이 뒤따릅니다. 그러나 PC 버전은 레이 트레이싱 설정 및 게임 충돌과 같은 버그로 고통받고 있어, 출시 전에 더 많은 개발 시간이 필요했음을 나타냅니다. 전반적으로 그래픽 오버홀은 칭찬할 만하지만, 기술적 결함으로 인해 현재 PC 버전을 추천하기 어려우며, 문제 해결을 위한 패치를 기다릴 것을 제안합니다.
리메이크의 언리얼 엔진 5 사용은 특히 캐릭터 디자인과 애니메이션에서 시각적으로 매력적인 게임을 만들어냈습니다. 그러나 게임이 Lumen을 통한 소프트웨어 레이 트레이싱에 의존하고 하드웨어 레이 트레이싱에서의 개선이 제한적이라는 점은 후자가 성능 비용에 비해 가치가 없을 수 있음을 시사합니다. 하드웨어 레이 트레이싱의 성능 영향은 상대적으로 낮으며, GeForce RTX 4080 Super는 Ultra HD에서 단 9%의 성능 저하를 경험합니다. 업샘플링 측면에서 DLSS는 TAA에 비해 상당히 우수하며, FSR은 괜찮은 대안을 제공하지만 DLSS의 품질에는 미치지 못합니다. 게임은 좋은 경험을 위해 높은 프레임 속도를 요구하지 않지만, 풀 HD에서 AMD 그래픽 카드의 성능은 엔비디아 제품에 비해 현저히 저조합니다.
유망한 비주얼에도 불구하고, 언틸 던의 PC 버전은 게임 플레이와 설정에 영향을 미치는 버그를 포함한 기술적 문제로 얼룩져 있습니다. 게임은 이러한 문제를 해결하기 위한 추가 패치가 필요하며, 잠재적인 구매자들은 구매 전에 개선 사항을 기다리는 것이 바람직합니다. 전반적인 인상은 리메이크가 잠재력을 가지고 있지만, 현재 기술적 결함으로 인해 부족하다는 것입니다.
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