343 Industries(현재 헤일로 스튜디오로 재브랜딩)는 헤일로 프랜차이즈에 대한 중요한 발전을 발표하며, 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발 중인 여러 새로운 게임을 소개했습니다. 이는 이전에 사용되었던 Slipspace 엔진의 한계를 극복하기 위한 결정으로, Slipspace 엔진은 지속적인 지원의 어려움으로 인해 포기되었습니다. 언리얼 엔진 5로의 전환은 세계 구축과 플레이어 상호작용을 촉진하는 고급 기능의 필요성에 의해 추진되었습니다.
스튜디오 아트 디렉터인 크리스 매튜스는 Slipspace의 일부 구성 요소가 거의 25년이 되었으며, 343 Industries가 지속적으로 개발해왔지만 언리얼 엔진의 고급 기능을 복제하는 데는 상당한 시간과 자원이 필요했을 것이라고 강조했습니다. 새로운 엔진의 기능인 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)은 게임 경험을 크게 향상시켜 보다 세밀하고 몰입감 있는 환경을 제공할 것으로 기대됩니다.
언리얼 엔진 5에 적응하기 위해 팀은 헤일로 환경의 본질을 재현하기 위한 연구 프로젝트인 더 파운드리(The Foundry)를 수행했습니다. 이들은 고전적인 태평양 북서부 환경, 완전히 외계적인 풍경, 그리고 Flood에 의해 점령된 세계라는 세 가지 독특한 생태계를 선보였습니다. 언리얼 엔진 5로의 전환은 헤일로를 Tomb Raider와 The Witcher와 같은 다른 주요 프랜차이즈와 일치시킵니다.
에픽 게임즈의 언리얼 엔진 부사장 겸 총괄 매니저인 빌 클리포드는 헤일로 스튜디오가 언리얼 엔진 5의 경계를 확장하는 것에 대한 기대감을 표명하며, 풍부하게 세밀한 세계를 창조할 수 있는 잠재력을 강조했습니다. 또한, 헤일로 스튜디오는 이러한 여러 프로젝트의 개발을 지원하기 위해 팀을 확장하고 있으며, 이는 프랜차이즈의 밝은 미래를 나타냅니다.
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