메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터, 새로운 스타일과 레거시 스타일 간의 난이도 변화

전문: https://wccftech.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-difficulty-...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-10-04 09:15
사이트 내 게시일: 2024-10-04 09:28
메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 메탈 기어 솔리드 3의 리메이크로, 2024 도쿄 게임 쇼에서 새로운 트레일러가 공개되었으며, 플레이도 가능했다. 프로덕션 프로듀서인 오카무라 노리아키는 게임이 두 가지 뚜렷한 게임플레이 관점을 제공한다고 밝혔다: '뉴 스타일'은 3인칭 시점을 제공하고, '레거시 스타일'은 원작 게임을 연상시키는 탑다운 조감도를 활용한다.

게임의 난이도는 선택한 관점에 따라 크게 달라질 것이다. '뉴 스타일'은 더 넓은 선형 시야를 제공하며, 플레이어가 이동하면서 사격할 수 있게 해주어 예상보다 낮은 난이도를 초래한다. 반면, '뉴 스타일'을 '레거시 스타일'에 맞추면 후자의 난이도가 너무 높아질 것이다. '레거시 스타일'은 원작 게임의 난이도를 재현하는 것을 목표로 하고 있으며, '뉴 스타일'은 균형 잡힌 경험을 보장하기 위해 처음부터 개발되고 있다.

출시일에 관해 오카무라는 게임이 처음부터 끝까지 플레이 가능하지만, 구체적인 일정은 제공할 수 없다고 언급했다. 그는 팬들의 기대를 충족시키고 게임이 제대로 완성된 후에야 발표할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 강조했다. 개발 과정은 선형적이지 않지만, 팀은 목표를 달성하고 남은 부분을 채우는 데 집중하고 있다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: Video Games (453) game development (342) remake (26) Tokyo Game Show (13) gameplay mechanics (10) Metal Gear Solid (8) Noriaki Okamura (3) Snake Eater (3) difficulty levels (1)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.