Xbox 라이브가 오늘 장애를 겪었으며, 이는 월요일 밤에 시작된 PlayStation의 심각한 장애에 이어 발생한 것입니다. PlayStation 네트워크(PSN) 서비스는 약 8시간 후 복구되었으며, PS 비타부터 PS5까지 모든 PlayStation 시스템에 영향을 미쳤습니다. Xbox 라이브의 장애는 BST 기준 오후 2시 33분에 해결된 것으로 보고되었으나, 사용자들은 여전히 서비스의 특정 섹션에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다.
PlayStation과 Xbox 외에도 Steam도 잠시 장애를 겪어 사용자가 앱을 재시작해야 했습니다. PlayStation의 장애는 특히 문제가 되었는데, 이는 온라인 로그인 요구하는 온라인 및 싱글 플레이어 게임을 플레이할 수 없게 만들었고, 오프라인 게임은 여전히 접근 가능했습니다.
Xbox는 장애에 대한 업데이트를 소통한 반면, Sony는 소셜 미디어에서 문제를 인정하지 않고 일본 지원 페이지에만 성명을 제공했습니다. Sony의 소통 부족은 우려를 불러일으켰으며, 장애의 원인을 공개하지 않아 사용자들이 상황에 대해 알지 못하게 했습니다. 반면, Xbox는 소비자에게 적시에 업데이트를 제공하고 Sony보다 더 신속하게 장애를 처리하여 상황을 보다 효과적으로 관리했습니다.
* 이 글은
wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.