에픽 CEO: 우리 회사는 이제 재정적으로 안정적이며, 게이머들은 라이브 서비스 멀티플레이어에 끌리고 있습니다

전문: https://wccftech.com/epic-ceo-our-company-is-now-financially-sound-...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-10-02 13:00
사이트 내 게시일: 2024-10-02 13:32
에픽 게임즈는 2024년 언리얼 페스트 시애틀에서 언리얼 엔진 5의 새로운 기능과 에픽 게임즈 스토어에서 다른 플랫폼과 동시에 출시되는 게임에 대한 로열티 수수료 인하를 발표했습니다. CEO 팀 스위니는 지난해 해고 이후 에픽이 재정적으로 안정되었으며, 포트나이트와 에픽 게임즈 스토어에서 기록적인 수치를 달성했다고 보고했습니다. 포트나이트는 지난 연휴 시즌 동안 1억 1천만 명의 월간 활성 사용자에 도달하며 사상 최고치를 기록했습니다. 스위니는 플레이어들이 사회적 상호작용을 촉진하는 대규모 게임을 선호한다며, 이는 메트칼프의 법칙과 일치한다고 강조했습니다. 그는 고예산 게임이 예상만큼 성과를 내지 못하는 반면, 다른 게임들은 번창하는 게임 환경의 변화를 설명하며, 포트나이트가 다양한 브랜드와 라이브 이벤트를 통합한 진화하는 엔터테인먼트 경험을 창출하는 독특한 위치에 있다고 언급했습니다. 그러나 이 기사에서는 크루시블(Crucible)과 마블스 어벤져스(Marvel's Avengers)와 같은 많은 라이브 서비스 멀티플레이어 게임이 실패했다는 점도 지적하며, 강력한 트렌드에도 불구하고 품질 있는 경험이 성공에 여전히 중요하다고 제안합니다. 또한 에픽은 구글과 삼성의 자동 차단 기능에 대해 법적 조치를 취했습니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: Unreal Engine 5 (119) gaming industry (109) multiplayer (99) Epic Games (30) Fortnite (23) live service (7) legal action (3) Tim Sweeney (3) metaverse (2)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.