에픽 게임즈 언리얼 페스트에서는 언리얼 엔진 5의 주요 발전 사항을 강조했으며, 특히 다가오는 언리얼 엔진 5.5 업데이트에 대한 발표가 있었습니다. 주요 발표 중 하나는 에픽 게임즈 스토어에서 적격 타이틀을 출시하는 개발자에 대한 로열티 비율이 2025년 1월 1일부터 5%에서 3.5%로 감소한다는 것이었습니다. 이는 100만 달러 이상의 수익에 적용되며, 개발자들이 언리얼 엔진을 프로젝트에 활용하도록 유도하기 위한 변화입니다.
이 행사에서는 언리얼 엔진 5.5 프리뷰 1도 소개되었으며, 개발자들이 새로운 기능을 탐색할 수 있도록 하였습니다. 그 중 하나인 MegaLights는 이동 가능하고 동적인 현실적인 영역 그림자를 생성할 수 있으며, 볼륨 포그를 조명할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능은 플레이스테이션 5에서 실시간으로 시연되었으며, 단일 장면에서 1,000개 이상의 그림자를 생성하는 조명이 사용되었습니다.
UE 5.5의 추가 개선 사항으로는 Nanite를 이용한 Skeletal Meshes의 빠른 렌더링과 이미 주요 애니메이션 영화에서 사용된 프로덕션 준비 완료된 경로 추적기(Path Tracer)가 포함됩니다. 페스티벌에서 논의된 업데이트는 언리얼 엔진 5.5를 활용한 고급 모바일 게임 지원을 강조합니다.
또한, 다양한 자산 마켓플레이스를 통합하는 Fab Publishing Portal이 발표되었습니다. 이를 통해 개발자들은 한 곳에서 자산을 구매하고 판매할 수 있으며, 수익 분배는 88/12로 설정됩니다. 이 포털은 2023년 10월 중순까지 완전 가동될 예정이며, 언리얼 엔진 개발자들을 위한 생태계를 강화할 것입니다.
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