요테이의 유령, 덜 반복적인 오픈 월드를 선보이다

전문: https://wccftech.com/ghost-of-yotei-will-feature-a-less-repetitive-...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-09-27 16:30
사이트 내 게시일: 2024-09-27 16:57
'요테이의 유령' 발표는 2020년 출시 이후 1300만 장 이상 판매된 전작 '쓰시마의 유령'의 성공에 이어 9월의 State of Play에서 주목받는 순간이었습니다. Sucker Punch Productions는 '쓰시마의 유령'에서 지적된 반복성을 해결하기 위해 '요테이의 유령'에서 덜 반복적인 오픈 월드를 만들겠다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어 반복적인 행동이 주는 도전이 있다. 우리는 이를 균형 있게 조정하고 독특한 경험을 찾고 싶었다"고 강조했습니다.

이 게임은 주인공 아츠(Atsu)가 '언더독의 복수' 이야기를 시작하는 내용을 담고 있습니다. 플레이어는 아츠의 이야기에서 더 많은 선택권을 가지게 되며, 이는 선택이 줄거리에 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 또한 '요테이의 유령'은 1603년, '쓰시마의 유령' 사건 이후 300년이 지난 시점을 배경으로 총기를 무기로 도입할 예정입니다. 이러한 게임 플레이 메커니즘과 서사 구조의 변화는 시리즈의 중요한 진화를 나타내며, 플레이어의 몰입도와 스토리텔링의 깊이를 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

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카테고리: Gaming
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