인월드 AI는 최근 90분간의 기조 연설을 통해 게임 개발 및 AI 분야의 새로운 제품과 발전 사항을 강조했습니다. 이 행사에는 NVIDIA, Xbox, 그리고 인디 게임 스튜디오인 플레이룸(Playroom)의 업계 리더들과의 논의가 포함되었습니다. 특히 주목할 만한 발표는 5월 출시 이후 2천만 명 이상의 플레이어를 끌어모은 소셜 멀티플레이어 게임 'Death by AI'였습니다.
인월드는 '프리미티브스(Primitives)'라는 모듈형 플랫폼을 소개하여 게임 개발자들이 전통적인 스크립트 응답을 초월하는 복잡하고 맥락 인식이 가능한 행동을 생성할 수 있도록 지원합니다. 이 플랫폼은 다양한 게임 장르를 지원하며, 개발자들이 변화하는 게임 환경에 동적으로 반응하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 롤플레잉 게임(RPG)을 구축할 수 있게 합니다.
프리미티브스에는 전문화된 입력 및 출력 모델과 이러한 모델을 조율하여 지능적인 게임 행동을 생성하는 시스템이 포함되어 있습니다. 입력 모델은 감각 및 인식 능력을 제공하며, 계획자는 일관된 기능을 보장하기 위해 계획을 생성하고 실행합니다.
또한 인월드 AI는 Xbox와 공동 개발한 내러티브 그래프(Narrative Graph)와 같은 도구를 제공하여, 업로드된 콘텐츠에서 자동으로 분기하는 스토리라인을 생성하여 인터랙티브 내러티브를 시각화하고 관리하는 데 도움을 줍니다. 대량 캐릭터 생성기(Mass Character Generator)는 플레이스홀더 NPC 템플릿에 연결된 자산 라이브러리를 활용하여 NPC 생성 과정을 가속화합니다.
현재 게임 산업은 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄 등 여러 도전에 직면해 있습니다. 인월드 AI는 게임 개발과 관련된 높은 비용을 줄이는 도구를 제공함으로써 이러한 부담을 덜어주고자 합니다. 그러나 인월드의 AI 훈련 데이터와 다른 게임 및 아티스트의 자산 도용과 관련된 잠재적 문제에 대한 우려는 여전히 남아 있습니다.
인월드는 자사의 도구의 기능과 게임 개발에 어떻게 도움이 되는지를 자세히 설명하는 블로그 게시물을 발표했으며, 제작자를 위한 사용 가능한 기능을 보여주는 동영상도 함께 제공하고 있습니다.
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