드래곤 에이지: 더 베일가드의 출시일이 다가오면서 바이오웨어는 게임 개발에 대한 통찰을 공유하며 캐릭터 간의 역학과 스토리텔링에 초점을 맞추었습니다. 이 게임은 전적으로 싱글 플레이어로 확정되었으며, 이는 EA의 영향 아래에서 불확실했던 결정이었습니다. 크리에이티브 디렉터인 존 에플러는 솔라스가 항상 이야기의 중심에 있었다고 강조하며, "드래곤 에이지 4의 이야기에서 솔라스가 중심에 있지 않은 버전은 결코 존재하지 않았다"고 말했습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 처음 소개된 캐릭터인 솔라스는 부드러운 동반자에서 베일가드의 중추적인 인물로 발전하였으며, 이야기는 트레스패서 DLC에 뿌리를 두고 있습니다.
게임은 여러 차례의 변화를 겪었으며, 개발자들은 솔라스가 줄거리에서 중요한 역할을 계속하도록 보장하고 있습니다. 새로운 캐릭터인 룩(Rook)은 솔라스를 반영하도록 설계되어, 더 깊은 상호작용과 관계 발전을 가능하게 합니다. 바이오웨어는 상징적인 캐릭터를 선택적으로 포함시키며, 지나치게 많은 카메오 출연을 피하는 것을 목표로 하고 있습니다. 캐릭터의 포함 여부는 단순한 인지도가 아닌, 그들이 전할 중요한 이야기가 있는지에 따라 결정됩니다. 팬들이 좋아하는 모리건(Morrigan)과 인퀴지터(The Inquisitor)와 같은 주목할 만한 재등장 캐릭터들은 내러티브의 깊이와 프랜차이즈의 연속성을 강화합니다.
전반적으로 드래곤 에이지: 더 베일가드는 캐릭터 중심의 스토리텔링과 의미 있는 상호작용에 중점을 두어 풍부한 싱글 플레이어 경험을 제공할 것을 약속하며, 새로운 캐릭터와 재등장 캐릭터 간의 균형을 유지하고 있습니다.
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