Mesa 24.3은 구식 GLSL IR 링커를 제거하기 위한 중요한 다년간의 이니셔티브의 정점을 나타냅니다. 이 최종 병합 요청은 glsl_to_nir() 함수를 컴파일 시간으로 전환하고, GLSL IR 링커의 나머지 구성 요소를 완전히 NIR 기반 링커로 교체합니다.
이러한 전환의 의미는 상당하며, 현재 Mesa 개발자들이 시스템을 작업하고 지원하며 이해하는 능력을 향상시키는 더 깔끔한 코드베이스를 제공합니다. 이 현대화는 개발 프로세스를 간소화할 뿐만 아니라, 컴파일된 셰이더를 저장할 수 있는 GLSL 셰이더 캐시 개선과 같은 향후 개선을 위한 기초를 마련합니다.
전반적으로 이 업데이트는 Mesa 그래픽 스택의 진화에 있어 중요한 진전을 의미하며, 개발자와 사용자 모두에게 성능과 유지 관리성을 향상시킵니다.
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