엔비디아는 자사의 RTX 기술이 600개 이상의 게임 및 애플리케이션에 적용되었다고 발표하며, 이는 게임 산업에서 중요한 이정표가 되었습니다. 여기에는 AI 가속 이미지 업스케일러인 엔비디아 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)와 지연 시간을 줄이고 프레임 속도를 안정화하는 엔비디아 리플렉스가 포함됩니다. 실시간 레이 트레이싱 효과도 RTX 기술의 일환으로 지원되는 타이틀의 시각적 충실도를 향상시킵니다.
가장 주목할 만한 기술인 엔비디아 DLSS는 AMD의 FSR 및 인텔의 XeSS와 같은 경쟁사의 유사한 기술을 자극했습니다. FSR4와 같은 향후 버전은 AI 기능을 통합할 것으로 예상되며, 일부 XeSS 구현은 이미 이를 포함하고 있습니다. 엔비디아는 8월에 600개 마크를 공식적으로 달성했으며, 최근 블로그 게시물에서는 DLSS 및 관련 기술을 활용하는 **GreedFall II: The Dying World**의 출시를 강조했습니다.
**GreedFall II: The Dying World** 외에도 DLSS 지원으로 출시되거나 얼리 액세스를 종료하는 다른 게임으로는 **Satisfactory**, **Witchfire**, **The Casting of Frank Stone**, **Echo Point Nova**가 있습니다. 특히 **Echo Point Nova**만이 레이 트레이싱 효과를 특징으로 하지만, 모든 타이틀은 DLSS의 일부 버전을 지원합니다. DLSS 3 프레임 생성 및 리플렉스는 **Witchfire**와 **Frank Stone**에 확정되었으며, **Satisfactory**와 **Echo Point Nova**는 슈퍼 해상도를 지원하고, 전자는 DLAA(인공지능 기반 앤티앨리어싱)도 제공합니다.
여러 DLC도 강조되었으며, **Call of Duty Season 5 for Modern Warfare III and Warzone**는 DLSS 3 프레임 생성 및 엔비디아 리플렉스 지원을 특징으로 하며, **Mortal Kombat 1: Khaos Reigns**는 DLSS 지원을 추가했습니다. 그러나 이러한 게임들은 이미 이러한 업데이트 이전에 DLSS 기능을 갖추고 있었으며, DLSS를 지원하는 많은 격투 게임들이 반드시 프레임 생성을 지원하지는 않는다는 점에 유의해야 합니다.
이 성과는 엔비디아의 GPU 시장에서의 우위를 강조하지만, 프레임 생성의 구현은 RTX 40 시리즈 이전 카드에서 일관성이 없을 수 있습니다. 기본 DLSS 슈퍼 해상도 기술은 다양한 GPU의 수명을 연장하는 데 유용한 것으로 입증되었습니다. 그러나 일부 개발자들이 코드 최적화 대신 이러한 기술에 지나치게 의존할 수 있다는 우려가 있으며, 이는 **Final Fantasy XVI**와 같은 타이틀에서 나타납니다.
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