드래곤 에이지: 더 베일가드 원탁회의 Q&A – ‘이 게임의 결론은 중요해야 한다’

전문: https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-roundtable-qa-the-con...

원저자: Kai Tatsumoto, Alessio Palumbo | 작성일: 2024-09-20 18:00
사이트 내 게시일: 2024-09-20 18:23
이 기사는 바이오웨어(BioWare)의 게임 디렉터인 코린 부쉬(Corinne Busche)와 존 에플러(John Epler)가 다가오는 싱글 플레이어 액션 RPG인 드래곤 에이지: 더 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)에 대해 논의하는 원탁회의 Q&A를 다룹니다. 이 게임은 드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition) 이후 10년 후의 이야기를 이어가며, 새로운 주인공인 룩(Rook)을 소개합니다. 게임은 10월 31일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 S/X에서 출시되며, 가격은 69.99달러입니다.

중요한 새로운 기능은 플레이어가 언제든지 캐릭터의 스펙을 변경할 수 있는 능력으로, 이는 플레이어의 선택권을 강화하고 스킬 트리와 빌드를 실험할 수 있게 합니다. 게임은 오픈 월드보다는 미션 기반 구조에 중점을 두고 있으며, 개발자들은 이를 통해 더 의미 있는 스토리텔링과 플레이어 경험을 제공할 수 있을 것이라고 믿고 있습니다. 게임의 각 공간은 전체 서사에 기여하도록 설계되어 있어, 모든 미션이 목적이 있는 느낌을 줍니다.

캐릭터 커스터마이징은 이전 시리즈보다 더 세부적이며, 다양한 신체적 특성과 배경 옵션을 제공하여 플레이어가 자신을 대표한다고 느낄 수 있도록 합니다. 또한, 게임은 동료 캐릭터의 중요성을 강조하며, 그들에게 고유한 개성과 이야기를 부여하고, 플레이어가 전투에서 그들을 이끌 수 있도록 합니다.

게임은 세 개의 막으로 구성되어 있으며, 각 막은 더 큰 이야기의 일부로 기여하는 고유한 아크를 가지고 있으며, 신들과의 중요한 결말로 이어집니다. 개발자들은 플레이어의 선택이 중요하며 게임 세계에 반영되도록 하는 데 집중하고 있습니다. 레벨 상한선은 50으로 설정되어 있으며, 스킬과 장비는 진영의 강도에 따라 균형을 맞춥니다.

전반적으로 드래곤 에이지: 더 베일가드는 RPG 장르 내에서 플레이어의 선택, 캐릭터의 깊이, 서사의 중요성을 강화하여 혁신을 목표로 하며, 팬들이 기대하는 핵심 요소를 유지하고자 합니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: game development (337) RPG (88) Dragon Age (41) game mechanics (41) BioWare (35) companions (10) character customization (8) narrative design (5) Player Agency (1)

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