마이크로소프트 다이렉트X, 새로운 교환 형식으로 SPIR-V 채택 - 오픈 스탠다드와 함께하는 오픈 소스 개발의 새로운 시대를 열다

전문: https://wccftech.com/microsoft-directx-transition-spir-v-new-era-op...

원저자: Muhammad Zuhair | 작성일: 2024-09-20 09:35
사이트 내 게시일: 2024-09-20 09:52
마이크로소프트가 다이렉트X의 중요한 전환을 발표하며, 오픈 스탠다드인 SPIR-V를 새로운 셰이더 프로그램 교환 형식으로 채택했습니다. 이전의 DXIL(다이렉트X 중간 언어)에서의 전환은 장치 간 호환성을 향상시키고 인더스트리 표준에 부합하기 위한 것으로, 인텔, AMD, 퀄컴과 같은 주요 기업들이 이미 SPIR-V를 활용하고 있습니다.

이 전환은 다년간의 프로젝트로, 마이크로소프트의 HLSL(고급 셰이더 언어) 팀이 SPIR-V의 제작자인 크로노스 그룹과 협력하여 초기 개발을 촉진하고 있습니다. 이 조치는 다이렉트3D와 HLSL을 포함한 전체 그래픽 생태계에 이익을 줄 것으로 예상되며, 개발자들이 통합 플랫폼에서 작업할 수 있도록 하여 혁신을 촉진하고 하드웨어 성능을 향상시킬 것입니다.

마이크로소프트는 SPIR-V를 점진적으로 구현할 계획이며, 현재 및 미래의 셰이더 프로그래밍 기능을 지원하기 위한 확장과 형식 간의 교차 사용을 위한 변환 도구를 시작으로 진행할 예정입니다. SPIR-V의 핵심 설계는 확장성을 촉진하여 새로운 GPU API 기능의 채택을 가속화할 것으로 기대됩니다.

이 전략적 전환은 마이크로소프트가 다이렉트X 플랫폼에 대한 장기 투자로 보고 있으며, 그래픽 산업에서 개발과 오픈 소스 협업의 새로운 시대를 열 것으로 약속하고 있습니다.

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카테고리: GPU
태그: Microsoft (241) graphics (189) SPIR-V (13) DirectX (13) Khronos Group (11) shader programming (4) HLSL (4) open standards (1) GPU API (1)

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