드래곤 에이지: 더 베일가드의 동료들은 당신이 그들을 제어할 수 없기 때문에 더 현실감 있게 느껴진다, 바이오웨어가 말하다

전문: https://wccftech.com/dragon-age-the-veilguard-companions-are-more-r...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-09-19 15:02
사이트 내 게시일: 2024-09-19 15:26
최근 인터뷰에서 바이오웨어의 프랑수아 샤퓨와 맷 로즈는 다가오는 게임 드래곤 에이지: 더 베일가드에 대해 이야기하며 동료들의 디자인과 게임 플레이 메커니즘에 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 플레이어가 주인공 룩(Rook)을 체험할 수 있도록 하면서 전투에서 동료들에게 더 많은 자율성을 부여하여 플레이어의 몰입감을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 동료들이 단순히 플레이어의 통제의 연장선이 아니라, 독립적인 캐릭터로서 자신의 동기와 스타일을 가진 존재로 느껴지도록 하려는 의도입니다.

코린 부쉬는 드래곤 에이지 프랜차이즈에서 세계관 구축의 중요성을 강조하며, 풍부한 전통이 시리즈를 오랜 시간 동안 관련성 있게 유지해왔다고 언급했습니다. 디자인 철학은 전술적 게임 플레이와 팀워크의 균형을 맞추는 것을 목표로 하여, 플레이어가 전투 시스템에 몰입하면서도 동료들의 독특한 개성을 경험할 수 있도록 합니다. 존 에플러는 플레이어의 직접적인 제어를 제거하기로 한 결정이 중요한 변화라고 덧붙이며, 이는 동료들과의 보다 역동적이고 현실적인 상호작용을 창출하기 위한 것이라고 설명했습니다.

이 결정은 팬들 사이에서 논란을 일으켰습니다. 이는 플레이어가 파티 멤버를 직접 제어할 수 있었던 이전 게임들과의 차별점을 나타내기 때문입니다. 개발자들은 이러한 변화가 더 몰입감 있는 경험으로 이어질 것이라고 믿고 있으며, 플레이어가 동료 캐릭터의 깊이를 더욱 잘 이해할 수 있도록 할 것이라고 주장합니다. 출시일이 다가오면서, 플레이어들은 이러한 디자인 선택이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 커뮤니티와 긍정적으로 공명할 수 있을지에 대해 기대하고 있습니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: Video Games (446) game mechanics (41) Dragon Age (40) BioWare (34) game design (17) companions (10) tactical gameplay (3) Immersion (2) Rook (2)

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