이 기사는 바이오웨어(BioWare) 개발팀의 프랑수아 샤퓨(Francois Chaput)와 맷 로즈(Matt Rhodes)와의 독점 Q&A를 다루고 있으며, 2024년 10월 31일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 S|X에서 출시될 예정인 게임 드래곤 에이지: 더 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)에 대해 논의합니다. 개발자들은 효율적인 플레이어 경험과 플레이어의 자유를 유지하는 두 가지 주요 디자인 원칙을 강조합니다. 그들은 플레이어에게 선택의 압박을 주기보다는 선별된 옵션을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
로즈는 게임의 다양한 환경을 강조하며, 네크로폴리스와 햇살 가득한 해변과 같은 뚜렷한 지역을 대조하여 이야기의 폭넓은 톤을 가능하게 한다고 설명합니다. 샤퓨는 게임에 다양한 경로와 재방문 가능한 지역이 포함되어 탐험과 재플레이 가능성을 높일 것이라고 언급합니다. 내러티브 구조는 모든 사이드 퀘스트가 전체 이야기의 의미 있는 기여를 하도록 보장하여, 캐릭터 간의 관계를 심화하고 플레이어의 경험을 향상시킵니다.
개발자들은 게임의 난이도 설정에 대해서도 논의하며, 도전적인 나이트메어 모드의 존재를 확인하고, 로맨스 요소가 포함될 것임을 알리지만, 플레이어가 동시에 여러 로맨틱 관심사를 추구할 수는 없다고 밝혔습니다. 이 게임은 드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)의 성공을 바탕으로, 특히 캐릭터의 깊이와 세계 구축 측면에서 독특한 진영 정체성과 풍부한 내러티브 맥락에 중점을 두고 발전할 것을 약속합니다. 또한, 개발자들은 게임의 드래곤 디자인에 자부심을 느끼며, 이전 버전들보다 규모와 세부 사항에서 뛰어나다고 주장합니다.
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