"우리는 하이파이 러시 2가 수익을 가져다줄 것이라고 생각하지 않는다,"라고 크래프톤 CEO가 말하다

전문: https://wccftech.com/we-dont-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us...

원저자: Amy Eastland | 작성일: 2024-09-19 13:36
사이트 내 게시일: 2024-09-19 13:52
크래프톤이 하이파이 러시의 성공 이후 스튜디오가 예기치 않게 종료된 후 탱고 게임웍스를 인수한 것은 게임 커뮤니티에서 큰 화제를 모았다. 크래프톤 CEO인 장한 'CH' 김은 이번 인수가 순수한 재정적 이익을 위한 것이 아니라 탱고 게임웍스의 창의적 유산을 보존하고자 하는 의도에서 비롯되었다고 강조했다. 하이파이 러시의 성공에도 불구하고 김은 하이파이 러시 2가 수익성 있는 사업이 될 것이라고 기대하지 않는다고 솔직하게 밝혔으며, 즉각적인 재정적 수익보다 혁신에 중점을 두고 있음을 강조했다.

PUBG로 잘 알려진 크래프톤은 탱고 게임웍스와 하이파이 러시 프랜차이즈의 권리를 신속하게 인수하기 위해 마이크로소프트와 협상하여 거래를 가속화했다. 인수는 아직 최종화 단계에 있으며, 크래프톤은 탱고에서 50명 이상의 직원을 영입했지만, 스튜디오의 인력을 최소 100명으로 확장할 계획이다. 이러한 전략적 결정은 크래프톤이 창의적 인재를 육성하고 파생작이 아닌 독창적인 타이틀로 포트폴리오를 확장하려는 의지를 반영한다.

전반적으로 하이파이 러시 2의 재정적 전망은 불확실하지만, 크래프톤의 접근 방식은 게임 산업에서 창의적 유산과 혁신을 중시하는 방향으로의 변화를 나타내며, 향후 인수의 선례를 설정할 가능성이 있다.

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카테고리: Gaming
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