2024년 게임스컴에서 프로듀서 카타오카 히로시는 12월 출시 예정인 게임 페어리 테일 2에 대해 논의했습니다. 이 게임은 원작에서의 접근성 문제를 해결하기 위해 시작 시 요약 이벤트를 포함하고, 용어에 대한 용어집을 제공하며, 용어집과 연결된 강조된 대사를 통해 새로운 플레이어들이 사전 지식 없이도 이야기를 이해하기 쉽게 만들고자 합니다.
페어리 테일 2는 알바레즈 제국 아크 이후의 이야기를 다룬 '미지의 열쇠(Key to the Unknown)'라는 원작 스토리를 특징으로 합니다. 추가적인 원작 스토리 요소가 있지만, 이는 원작 내러티브의 무결성을 유지하기 위해 주로 사이드 퀘스트에서 발견됩니다. 이 게임은 첫 번째 게임의 턴제 시스템에서 벗어나 원작 만화의 마지막 아크의 빠른 전투를 더 잘 반영하기 위해 새로운 실시간 전투 시스템을 도입합니다.
카타오카는 전투 시스템의 선택이 게임의 맥락에 따라 달라진다고 강조하며, 턴제 게임에 대한 시장이 여전히 존재하지만, 페어리 테일 2의 액션 지향적인 접근 방식이 더 적합하다고 판단했습니다. 이 게임은 초보자를 위한 쉬운 모드와 경험이 많은 플레이어를 위한 더 도전적인 옵션을 포함한 여러 난이도 설정을 제공합니다.
플레이 가능한 캐릭터는 알바레즈 제국과의 최종 전투에 참여한 캐릭터를 기준으로 선정되었으며, 출시 후 추가 캐릭터가 도입될 계획입니다. 게임은 출시 후 무료 및 유료 콘텐츠 업데이트도 제공할 예정입니다. 미래를 바라보며, 페어리 테일 2의 반응에 따라 더 많은 페어리 테일 게임의 가능성이 있으며, 새로운 이야기를 각색하거나 원작 콘텐츠를 만드는 논의가 진행되고 있습니다.
카타오카는 레이지 마츠모토의 고전 만화 시리즈를 각색하는 데 관심을 표명하며, '우주전함 야마토(Space Battleship Yamato)'를 기반으로 한 게임을 만들고 싶다는 열망을 강조했습니다.
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