일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 스케이트 시리즈의 다음 작품인 'skate'가 내년에 얼리 액세스(early access) 형태로 출시될 것이라고 발표했습니다. 밴쿠버에 위치한 풀 서클(Full Circle)에서 개발 중인 이 게임은 지난 몇 년간 수만 명의 PC 게이머와 함께 광범위한 플레이 테스트를 진행했으며, 콘솔 플레이 테스트는 이번 가을에 시작될 예정입니다.
개발팀은 플레이어 피드백을 바탕으로 특히 플리크 잇(Flick-It)이라는 핵심 트릭 제어 시스템에서 상당한 개선을 이루었습니다. 이러한 개선은 모든 트릭이 이전 스케이트 게임의 팬들에게 즐겁고 친숙하게 느껴지도록 하며, 정확성과 제어력을 향상시켜 학습을 용이하게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
플레이어는 다양한 방식으로 게임에 참여할 수 있으며, 거의 모든 행동에 대해 보상을 받을 수 있습니다. 이 보상은 캐릭터 커스터마이징 및 샌 반스탐(San Vansterdam) 게임 세계에서 새로운 오브젝트를 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다. 이 게임은 자기 표현을 강조하며, 체형, 헤어스타일, 의상, 스케이트보드 세팅 등 폭넓은 캐릭터 커스터마이징 옵션을 제공합니다.
'skate'의 가장 흥미로운 점 중 하나는 라이브 서비스 게임으로서의 진화에 대한 약속입니다. 도시, 스토리, 장비, 음악 및 게임 모드는 시간이 지남에 따라 변화하고 성장하여 플레이어에게 역동적인 경험을 제공합니다.
또한, 'skate'는 무료 플레이(free-to-play) 비즈니스 모델을 채택하며, PC, macOS, PlayStation 5, Xbox Series S|X 및 모바일 기기를 포함한 여러 플랫폼 간의 크로스 플레이(crossplay)를 지원합니다. 이 게임은 지속적으로 연결되어 있어 플레이어에게 항상 연결된 경험을 보장합니다.
* 이 글은
wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.