스다51, “모두가 메타크리틱에 너무 신경을 쓴다”라고 말하다

전문: https://wccftech.com/suda51-says-everybody-cares-too-much-about-met...

원저자: Amy Eastland | 작성일: 2024-09-16 19:40
사이트 내 게시일: 2024-09-16 19:52
'노 모어 히어로즈(No More Heroes)'와 '롤리팝 체인소(Lollipop Chainsaw)'와 같은 타이틀로 잘 알려진 유명 게임 개발자 스다51(Goichi Suda)은 최근 게임 산업에서 메타크리틱(Metacritic) 점수의 영향력에 대한 자신의 견해를 밝혔다. 신지 미카미와의 인터뷰에서 스다51은 메타크리틱에 대한 지나친 집중을 비판하며, "모두가 메타크리틱 점수에 너무 많은 주의를 기울이고 너무 신경을 쓴다"고 언급했다. 그는 이러한 집착이 게임 개발에 공식화된 접근 방식을 초래할 수 있으며, 특정 시장성 범위에 맞는 게임만이 높은 점수를 받는 상황을 초래한다고 강조했다.

스다51은 AAA 게임 회사들이 특히 이러한 경향의 영향을 받는다고 지적하며, 메타크리틱 점수의 압박으로 인해 부정적인 온라인 반응과 관련된 위험을 회피하는 경향이 있다고 설명했다. 그는 자신의 경험을 공유하며, 자신의 스튜디오인 그래스호퍼 매뉴팩처(Grasshopper Manufacture)가 메타크리틱에서 미디어로부터 제로 점수를 받았을 때 실망감을 느꼈다고 고백했다. 그의 게임들이 종종 엇갈린 평가를 받음에도 불구하고, 스다51은 최근 긍정적인 관객 피드백을 받은 롤리팝 체인소의 리마스터를 통해 독창적이고 개인적인 게임을 계속 만들어가고 있다.

이 기사에서는 메타크리틱이 영향력이 있지만, 게임의 품질을 결정짓는 절대적인 척도는 아니라는 점도 언급하고 있다. 스다51을 포함한 많은 개발자들은 메타크리틱의 집계 점수에만 의존하기보다는 스팀(Steam)과 같은 플랫폼에서 사용자 리뷰에서 가치 있는 피드백을 찾을 수 있다고 믿고 있다. 이러한 관점은 게임 개발에서 창의성과 개별성의 중요성을 강조하며, 기존의 점수 공식에 순응하는 산업의 경향과 대조를 이룬다.

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카테고리: Gaming
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