AMD는 차세대 FidelityFX Super Resolution 기술인 FSR 4를 출시할 예정이며, 이는 게임에서 시각적 충실도와 효율성을 향상시키기 위해 AI를 완전히 통합할 것입니다. 이 움직임은 이미 DLSS와 XeSS와 같은 업스케일링 기술에 AI를 적용한 경쟁사인 NVIDIA와 Intel과의 일치를 나타냅니다.
2024년 IFA에서 AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 부문 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 잭 후인(Jack Huynh)은 FSR 4가 업스케일링에 AI를 활용할 것이라고 확인했습니다. 이는 AMD의 이전 AI 응용 프로그램에 대한 입장에서 중요한 변화입니다. 회사는 이전에 업스케일링을 넘어서는 AI에 대한 더 넓은 비전을 제시했지만, 최근의 발전은 FSR 기술에 AI를 통합하는 방향으로의 전환을 시사합니다.
NVIDIA는 2018년부터 DLSS 기술에 AI를 활용해 왔으며, DLSS Frame-Gen 및 DLSS Ray-Reconstruction과 같은 기능으로 지속적으로 개선하고 있습니다. 마찬가지로, Intel의 XeSS는 XMX 가속기를 통해 AI를 통합하여 최신 SDK 업데이트에서 기능을 향상시켰습니다.
FSR 4는 업스케일링을 개선하는 것뿐만 아니라 프레임 생성 및 보간(interpolation)을 도입하여 휴대용 장치의 배터리 수명을 크게 향상시키고, 분리형 GPU에서 성능을 높일 수 있을 것으로 기대됩니다. 후인 부사장은 휴대용 게임에서 배터리 효율성의 중요성을 강조하며, FSR 4의 AI 기반 기능이 이러한 필요를 충족할 것이라고 언급했습니다.
또한 AMD는 최근 PlayStation 5 Pro를 위한 새로운 SoC를 개발했으며, 이는 FSR 4와 동일한 원칙에 기반한 AI 지원 업스케일링 기술을 특징으로 하고 있습니다. 이는 AMD의 게임 하드웨어 전반에 걸쳐 AI에 대한 통합된 접근 방식을 시사합니다.
FSR 4는 AMD의 RDNA 4 GPU와 함께 출시될 것으로 예상되며, 초기에는 주류 시장을 목표로 하다가 RDNA와 CDNA 아키텍처를 UDNA 시리즈로 통합하는 방향으로 확장될 것입니다. AMD의 GPU 개발에 대한 추가 업데이트는 가까운 미래에 기대됩니다.
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