워호스 스튜디오(Warhorse Studios)는 킹덤 컴 딜리버런스 2(Kingdom Come Deliverance 2)가 2025년 2월 11일에 출시될 예정이라고 발표하며, 전작에 비해 더 크고 정교한 경험을 제공할 것이라고 약속했습니다. 이 게임은 CryENGINE을 계속 활용하며, 성능과 비주얼을 향상시키기 위해 상당한 커스터마이징이 이루어졌습니다. 개발자들은 업스케일링을 위한 NVIDIA DLSS와 AMD FSR 지원을 확인했으며, 하드웨어 레이 트레이싱 대신 소프트웨어 레이 트레이싱을 선택했습니다.
후속작은 두 개의 맵을 특징으로 하며, 두 번째 맵은 스토리 진행에 따라 접근할 수 있습니다. 전투는 접근성을 개선하기 위해 간소화되어 공격과 방어에 필요한 버튼 수가 줄어들었습니다. 각기 다른 메커니즘과 용도를 가진 새로운 무기들이 도입될 예정이며, 여기에는 장창, 석궁, 총기 등이 포함됩니다.
캐릭터 진행은 개편된 스킬 트리를 통해 이루어지며, 연습을 통한 스킬 향상이라는 핵심 원칙을 유지합니다. 이 게임은 NPC들이 일상을 가지고 플레이어의 행동에 반응하는 더 역동적인 세계를 창조하는 것을 목표로 하며, 대화의 거의 절반이 스토리와 관련이 없는 내용으로 구성되어 몰입감을 높입니다. 새로운 채팅 시스템은 NPC와의 원활한 상호작용을 가능하게 하며, 이는 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)에서 볼 수 있는 기능을 연상시킵니다. 그러나 개발자들은 이를 의도적으로 영감을 받은 것은 아니라고 밝혔습니다.
전반적으로 킹덤 컴 딜리버런스 2(Kingdom Come Deliverance 2)는 향상된 그래픽, 전투, NPC 역학을 통해 더 풍부하고 상호작용적인 경험을 제공할 것으로 기대되며, 다가오는 출시를 위한 높은 기대감을 조성하고 있습니다.
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