2024년 게임스컴에서 워호스 스튜디오의 총괄 프로듀서 마르틴 클리마는 킹덤 컴 딜리버런스 2의 개발에 대해 논의하며, 첫 번째 게임을 위해 광범위한 커스터마이징이 이루어진 CryENGINE을 계속 사용하기로 한 결정의 중요성을 강조했습니다. 팀은 독창적인 수정 사항을 유지하면서 최신 엔진 업데이트에 접근하기 위해 Crytek과 긴밀히 협력하고 있습니다. 이 게임은 NVIDIA DLSS와 AMD FSR과 같은 업스케일링 기술을 지원하지만, 하드웨어 레이 트레이싱은 사용하지 않고 개선된 소프트웨어 레이 트레이싱에 의존할 것입니다.
클리마는 첫 번째 작품이 자원 집약적이었다고 언급하며, 후속작에 대한 추가 개발 시간이 상당한 최적화를 가능하게 했다고 밝혔습니다. 특히 CPU 활용도가 개선되었습니다. 그는 콘솔에서 60 FPS를 달성하는 것이 가능하다고 확신했지만, 게임은 여전히 개발 중임을 강조했습니다. 행사 이후, 게임은 첫 번째 작품과 다른 CryENGINE 타이틀에서도 사용된 Sparse Voxel Octree Global Illumination의 향상된 버전을 특징으로 할 것이라고 확인되었습니다. 이 기술은 콘솔에서도 사용할 수 있습니다.
킹덤 컴 딜리버런스 2는 2025년 2월 11일에 출시될 예정이며, 고급 그래픽 기능을 통해 보다 매끄러운 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
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