어쌔신 크리드 섀도우즈 게임스컴 프리뷰 – 지금까지 가장 시각적으로 진보한 어쌔신 크리드

전문: https://wccftech.com/assassins-creed-shadows-gamescom-preview-the-m...

원저자: Francesco De Meo | 작성일: 2024-09-12 16:01
사이트 내 게시일: 2024-09-12 16:23
어쌔신 크리드 섀도우즈는 유비소프트 프랜차이즈의 중요한 작품으로 자리 잡을 예정이며, 어쌔신 크리드 오리진스에서 도입된 롤플레잉 게임 메커니즘의 종말을 알리고, 동시에 진보된 기술로 새로운 시대를 예고합니다. 이 게임은 봉건 시대 일본을 배경으로 하며, 일본 문화를 정확하게 표현하기 위해 개발팀이 광범위한 연구를 수행하여 문화적 진정성을 강조하고 있습니다.

현재 세대 콘솔 전용으로 개발된 어쌔신 크리드 섀도우즈는 포토리얼리즘, 실현, 역동성의 세 가지 주요 기둥에 중점을 두고 있습니다. 포토리얼리즘을 달성하기 위해 팀은 일본의 방대한 사진 참조 자료를 활용하고, 지역의 독특한 특성을 포착하기 위해 셰이더를 수정했습니다. 이 게임은 레이 트레이싱 기반의 전역 조명과 정적 객체를 위한 가상 기하학을 특징으로 하여 시각적 충실도를 높입니다.

실현 측면은 다음 세대 앤빌 엔진의 지원을 받는 게임의 역동적인 세계를 강조하며, 이는 화면에 표시되는 객체의 수를 대폭 늘리고 새로운 바람 엔진을 도입합니다. 이를 통해 물리적 상호작용이 가능해지며, 물보라 효과와 동시에 최대 1만 개의 입자를 표시할 수 있습니다.

또한, 게임은 계절 변화와 다양한 날씨 조건을 통합하여 시각적 풍경을 변화시킬 뿐만 아니라 게임 플레이 메커니즘에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 겨울 조건에서는 풀 덮개가 사라져 스텔스 게임 플레이에 영향을 미치고, 날씨 변화는 가시성을 감소시켜 플레이어가 전략을 조정해야 합니다.

프리뷰에서는 광범위한 게임 플레이 시연이 포함되지 않았지만, 제안된 기능들은 어쌔신 크리드 섀도우즈가 이전 작품들과 유사한 오픈 월드 게임, 예를 들어 고스트 오브 쓰시마와 차별화될 수 있음을 시사합니다. 이 게임은 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 시리즈 S에서 11월 15일 출시될 예정입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: ray tracing (210) gaming technology (163) Ubisoft (59) Assassin's Creed (25) dynamic weather (6) photorealism (5) feudal Japan (4) open-world games (2) Anvil engine (1)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.