최근 발표된 PS5 Pro 콘솔은 하드웨어에서 상당한 발전을 보여주었으며, 특히 레이 트레이싱 기능에서 두드러진 성과를 보이고 있습니다. PS5 Pro는 '가속화된 레이 트레이싱' 기능을 갖추고 있으며, 성능 향상은 기존 PS5보다 2배에서 3배 더 빠를 것으로 예상됩니다. 이러한 향상은 더 동적인 빛의 반사와 굴절을 가능하게 하여, 현재 모델의 두 배 또는 세 배의 속도로 레이(광선)를 발사할 수 있게 합니다.
PS5 Pro의 GPU는 주로 AMD의 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하지만, 내년에 출시될 AMD의 RDNA 4 그래픽 카드에서 처음 선보일 여러 레이 트레이싱 향상 기능을 통합할 예정입니다. 이러한 향상에는 더블 레이 트레이싱 인터섹트 엔진(Double Ray Tracing Intersect Engine), RT 인스턴스 노드 변환(RT Instance Node Transform), 그리고 레이 트레이싱 성능을 개선하기 위한 다양한 최적화가 포함됩니다. 또한, PS5 Pro는 NVIDIA의 셰이더 실행 재정렬(Shader Execution Reordering)과 유사하게 데이터 및 실행 분기를 최소화하기 위한 스레드 재정렬 기능을 갖출 가능성도 있습니다.
PS5 Pro의 수석 시스템 아키텍트인 Mark Cerny는 소니의 고급 레이 트레이싱 기능에 대한 추진력이 AMD의 개발 노력을 자극했다고 밝혔습니다. 이 협력은 AMD와 NVIDIA 간의 레이 트레이싱 성능 격차를 줄이는 것을 목표로 하며, AMD는 역사적으로 이 분야에서 뒤처져 있었습니다. PS5 Pro가 11월에 출시됨에 따라, 새로운 RDNA 4 하드웨어는 더 많은 개발자들이 레이 트레이싱을 채택함에 따라 게임 경험을 향상시킬 것으로 기대됩니다.
경쟁이 치열해짐에 따라, NVIDIA는 차세대 GeForce RTX 50 시리즈 GPU를 공개할 것으로 예상되며, 이는 고성능 게임 그래픽의 환경에 추가적인 영향을 미칠 수 있습니다.
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