Satisfactory가 8년의 개발 끝에 공식적으로 1.0 버전으로 출시되었으며, 스팀의 얼리 액세스에서 벗어났습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 전환되어 시각적 품질이 크게 향상되었습니다. ComputerBase의 리뷰는 특히 Lumen GI가 제공하는 실시간 조명 덕분에 인상적인 그래픽을 강조하지만, 화면 공간 반사에서 종종 발생하는 아티팩트 문제도 지적합니다.
이 게임은 AMD FSR, NVIDIA DLSS, Intel XeSS 등 다양한 업샘플링 기술을 지원하며, DLSS가 가장 시각적으로 매력적인 옵션으로 평가됩니다. 그러나 인텔의 XeSS는 모든 해상도에서 놀랍게도 좋은 성능을 보여 지포스(GeForce) 사용자가 아닌 경우 추천되는 선택입니다. TSR은 게임의 복잡성으로 인해 특히 낮은 해상도에서 어려움을 겪는 반면, AMD FSR은 해상도에 따라 혼합된 결과를 보입니다.
리뷰는 Satisfactory의 성능이 플레이어의 건설 스타일에 크게 의존하며, 구축된 환경의 복잡성에 따라 프레임 레이트가 크게 달라진다고 강조합니다. 벤치마크 결과에 따르면, 고급 그래픽 카드로 FHD에서 60 FPS를 달성하는 것은 가능하지만, 더 demanding한 시나리오에서는 성능이 떨어지며, 특히 UHD에서는 GeForce RTX 4080 Super와 Radeon RX 7900 XTX와 같은 최상급 모델만이 60 FPS를 초과합니다.
이 기사는 Lumen GI가 성능에 미치는 영향도 논의하며, 프레임 레이트를 감소시킬 수 있지만 시각적 개선이 상당하다고 언급합니다. 이 게임은 강력한 GPU를 요구하며, 특정 시나리오에서는 CPU에 의해 제한될 수 있지만, GPU가 주요 성능 동력으로 남아 있습니다. Satisfactory 1.0의 전체 시스템 요구 사항은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 현대 하드웨어에서 잘 작동할 것으로 예상됩니다.
결론적으로, Satisfactory 1.0은 시각적으로 놀라운 경험을 제공하며, 게임 플레이에서 상당한 자유도를 제공하지만, 성능은 건설 선택에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 이 게임은 스팀에서 약 40유로에 판매되며, 종종 할인된 가격으로 제공됩니다.
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