세이버의 팀 윌리츠가 말하는 산업 위기: 좋은 게임은 항상 성공할 것이며, 적절한 예산에 맞는 올바른 게임을 만들어야 한다

전문: https://wccftech.com/sabers-tim-willits-on-the-industry-crisis-good...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-09-09 18:31
사이트 내 게시일: 2024-09-09 18:54
세이버 인터랙티브의 최고 창의 책임자 팀 윌리츠는 2024 게임스컴에서 비디오 게임 산업의 현재 도전 과제를 극복하기 위한 회사의 전략에 대해 논의했습니다. 그는 성공적인 게임이 효과적인 예산 관리와 강력한 개발 팀에서 비롯된다고 강조했습니다. 23년 이상의 경력을 가진 윌리츠는 다양한 산업 변화를 경험했으며, 품질 높은 게임이 결국 승리할 것이라고 확신하고 있습니다.

세이버의 접근 방식은 적절한 프로젝트 범위에 집중하고, 팀이 유휴 상태가 되지 않도록 여러 프로젝트를 동시에 유지하며, 핵심 게임 플레이 요소를 강조하기 위해 예산을 신중하게 관리하는 것을 포함합니다. 그들은 성공적인 개념을 확장하기 전에 소규모 팀과 함께 반복적인 개발을 지지합니다. 윌리츠는 또한 모든 팀원이 프로젝트 전반에 걸쳐 기여할 수 있는 협력적인 문화의 중요성을 강조했습니다.

EA가 라이선스된 지적 재산(IP)에서 벗어나는 것에 대해 윌리츠는 세이버가 라이선스된 IP와 작업하는 데 전념하고 있다고 확인하며, '월드 워 Z'와 같은 성공적인 사례를 언급했습니다. 그는 올바른 브랜드와 적절한 관리가 이루어진다면 라이선스 게임이 매우 수익성이 높을 수 있다고 믿고 있습니다. 윌리츠는 성공의 열쇠는 목표 시장에 맞춘 적절한 예산으로 올바른 게임을 만드는 것이라고 결론지었습니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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