AMD는 RDNA(게임용)와 CDNA(데이터 센터용) 아키텍처를 통합하는 새로운 프레임워크인 UDNA를 통해 GPU 아키텍처를 통합할 계획을 발표했습니다. 이 전략적 변화는 개발자들이 두 개의 별도 시스템을 탐색하는 대신 하나의 통합된 아키텍처에서 작업할 수 있도록 하여 게임 및 데이터 센터 애플리케이션 개발을 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. AMD의 수석 부사장인 잭 후인(Jack Huynh)은 이 변화가 개발자들에게 확장성과 사용 편의성을 향상시키기 위한 것이라고 강조하며, 개발자들이 하나의 통합 시스템에 집중할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.
이 아키텍처를 통합하기로 한 결정은 2020년 AMD가 게임과 데이터 센터 GPU를 위한 별도의 경로를 만든 이후 내려졌습니다. 당시의 전문화는 유익했지만, 개발자들에게는 복잡성을 초래했습니다. UDNA 아키텍처는 개발 프로세스를 간소화하여 새로운 아키텍처가 도입될 때마다 지속적인 조정 없이 다양한 사용 사례에 최적화하기 쉽게 할 것으로 예상됩니다.
AMD는 아직 UDNA의 출시 일정이나 RDNA5 또는 이후 아키텍처로 시작할 것인지에 대한 명확한 정보를 제공하지 않았습니다. 또한, AMD는 UDNA6 및 UDNA7을 포함한 미래 세대에 대한 계획도 세우고 있어 호환성을 보장하고 시간이 지남에 따라 최적화를 유지할 수 있도록 할 예정입니다. 이 조치는 NVIDIA의 CUDA 생태계에 대한 경쟁 환경에 대한 대응으로 여겨지며, AMD가 게임 및 데이터 센터 시장에서 더 유리한 위치를 차지할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 전반적으로 RDNA와 CDNA의 통합은 AMD의 GPU 아키텍처 접근 방식에 중대한 변화를 나타내며, 개발자와 최종 사용자 모두에게 잠재적인 영향을 미칠 것으로 보입니다.
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