Final Fantasy XVI의 GDeflate 구현, GPU 압축 기술의 발전이 여전히 필요함을 보여주다

전문: https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-gpu-decompression/

원저자: Francesco De Meo | 작성일: 2024-09-09 11:35
사이트 내 게시일: 2024-09-09 11:52
다가오는 PC 버전의 Final Fantasy XVI는 GPU 압축 표준인 GDeflate를 활용하지만, 최근 비교 결과는 이 기술이 아직 눈에 띄는 성능 향상을 제공하지 못하고 있음을 나타냅니다. Compusemble의 영상에서는 게임이 4K, 1440p, 1080p 해상도에서 실행되는 모습을 보여주며, CPU와 GPU 압축을 나란히 비교합니다. 결과는 두 방법 간의 성능 이점이나 로딩 시간 차이가 뚜렷하지 않음을 보여줍니다. Final Fantasy XVI에서의 구현은 GPU 압축이 성능에 부정적인 영향을 미쳤던 라쳇과 클랭크: 리프트 어파트(Ratchet and Clank: Rift Apart)보다 개선된 것으로 평가되지만, 여전히 현재 GPU 압축 기술의 한계를 부각시키고 있습니다.

Final Fantasy XVI는 현재 PlayStation 5에서 이용 가능하며, 9월 17일 PC로 출시될 예정입니다. 이 게임은 스토리와 게임플레이로 찬사를 받으며, Square Enix 기준으로 RPG 요소에 일부 한계가 있음에도 불구하고 일본 롤플레잉 게임의 새로운 기준을 세우고 있습니다. 이야기는 Clive Rosfield와 Ifrit를 중심으로 음모와 파괴의 세계를 탐험하며, 궁극적으로 변화된 세계로 이어집니다.

전반적으로, 이러한 결과는 GPU 압축 기술이 잠재력을 지니고 있지만, 게임 성능에서 그 이점을 실현하기 위해서는 추가적인 개발이 필요함을 시사합니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: PC Gaming (244) PlayStation 5 (108) performance comparison (45) Final Fantasy XVI (26) GDeflate (2) GPU Decompression (1) Compusemble (1) Ratchet and Clank (1)

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