지난주 출시된 스타워즈 아울로우즈는 일반 팬과 열혈 팬 모두로부터 엇갈린 평가를 받으며 Metacritic 점수가 76에 그쳤습니다. 감독 줄리안 제리티(Julian Gerighty)는 이 점수에 실망감을 표명하며 비평가의 인식이 중요하다고 강조했지만, 플레이어들이 게임과 연결되고 있다는 점도 언급했습니다. 게임을 방해하는 버그와 얼리 액세스(Early Access) 플레이어들이 파일을 재시작해야 하는 문제 등 비판이 있지만, 제리티는 게임의 장기적인 성공과 지속적인 개선 계획에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있습니다.
게임의 출시로 인해 유비소프트(Ubisoft)도 영향을 받았으며, 게임 출시 이후 10년 만에 최저치를 기록했다고 보고했습니다. 이는 회사 역사상 가장 큰 마케팅 캠페인에 의해 지원되었음에도 불구합니다. 게임의 미래는 판매 성과에 달려 있을 수 있으며, 특히 새로운 콘텐츠를 약속하는 시즌 패스(Season Pass)가 포함되어 있지만, 마이크로트랜잭션이 필요할 수 있습니다.
제리티는 4년간의 개발 후 팀의 자부심과 성취감을 강조하며, 시간이 지남에 따라 게임을 개선하겠다는 의지를 나타냈습니다. 76이라는 점수가 반드시 나쁜 것은 아니지만, 유비소프트가 최근 다른 프로젝트에서 겪은 어려움을 고려할 때 이 타이틀에 대한 높은 기대치를 반영하고 있습니다.
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