2024년 게임스컴에서 원스 휴먼의 해외 운영 책임자인 데릭 치우(Derek Qiu)는 7월 10일에 성공적으로 출시된 게임에 대해 논의했습니다. 이 게임은 한 달 만에 1억 1천만 달러의 수익을 올리며 스팀(Steam) 수익 순위에서 2위까지 올라갔습니다. 스타리 스튜디오(Starry Studio)에서 개발하고 넷이즈(NetEase)에서 퍼블리싱한 이 게임은 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼 간의 크로스 플레이를 통해 통합된 커뮤니티를 만드는 것을 목표로 하는 무료 생존 게임입니다.
다가오는 기능으로는 9월에 예정된 새로운 PvP(플레이어 대 플레이어) 시나리오와 10월에 도입될 PvE(플레이어 대 환경) 시나리오가 있으며, 새로운 타이런트(Tyrant)와 몬스터가 추가될 예정입니다. 이 게임은 크로스 플레이를 지원하여 커뮤니티 상호작용을 강화할 것입니다. 치우는 게임 내 통화의 복잡성에 대한 커뮤니티 피드백을 인정하며, 수익화 시스템에 대한 조정이 있을 수 있음을 시사했습니다.
고객 지원은 우선 사항으로, 증가하는 사용자 기반을 수용하기 위해 팀을 확장하고 새로운 피드백 웹사이트를 도입할 계획입니다. 치우는 프리미엄 통화 버그와 관련된 잘못된 밴(ban)에 대한 우려를 언급하며, 버그를 악용하는 것에 대한 제로 톨러런스(Zero Tolerance) 정책을 강조하면서 영향을 받은 플레이어들에게 공정한 해결책을 찾겠다고 밝혔습니다.
성능 개선 작업이 진행 중이며, 사용자 경험을 향상시키기 위해 NVIDIA DLSS와 같은 기술을 도입할 계획입니다. 서버 인구 문제를 모니터링하고 있으며, 인구가 적은 서버의 통합을 고려하고 있습니다. 개발 팀은 콘텐츠 제작과 실시간 문제 수정을 지원하기 위해 300명에서 400명으로 확장될 예정입니다.
향후 업데이트에는 새로운 무기, 청사진(blueprint), 그리고 아마도 음성 번역이 포함될 예정이지만, 예산 제약으로 인해 지원되는 언어 수는 제한될 것입니다. PvP의 공정성과 프라임 워즈(Prime Wars)에서의 지연 문제도 개선될 예정입니다. 치우는 베테랑 플레이어들이 그들의 충성심을 인정받을 수 있도록 강화된 업적 시스템을 통해 보상을 받을 것이라고 확인했습니다.
전반적으로 원스 휴먼은 지속적인 성장과 커뮤니티 참여를 위해 정기적인 업데이트와 피드백 통합을 통해 게임 플레이와 사용자 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다.
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