Xbox Series S는 최적화 도전 과제가 될 것, Dune Awakening 개발자가 인정하다

전문: https://wccftech.com/xbox-series-s-will-be-an-optimization-challeng...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-09-02 19:00
사이트 내 게시일: 2024-09-02 19:21
Xbox Series S는 개발자들에게 상당한 최적화 도전 과제로 지목되었으며, 이는 Funcom의 최고 제품 책임자 스콧 주니어(Scott Junior)에 의해 특히 강조되었습니다. Series S는 1.565 GHz에서 작동하는 20개의 컴퓨트 유닛(Compute Units)을 갖추고 있으며, 약 4 TFLOPS의 컴퓨팅 성능을 제공합니다. 이는 1.825 GHz에서 작동하는 52개의 컴퓨트 유닛을 가진 더 강력한 Xbox Series X와 극명한 대조를 이룹니다. 이러한 하드웨어 성능 차이는 Series S의 출시 이후 4년 동안 그 가치에 대한 지속적인 논란을 불러일으켰으며, Xbox 콘솔 판매가 계속해서 감소하는 상황에서 더욱 두드러집니다.

인터뷰에서 주니어는 Series S에서의 최적화 필요성이 Dune Awakening의 콘솔 출시 지연의 한 이유라고 언급하며, 이 게임은 먼저 PC에서 출시될 예정이라고 밝혔습니다. 그는 자산 최적화의 중요성과 성능 향상을 위한 FSR(FidelityFX Super Resolution)와 같은 기술의 사용을 강조했습니다. 강력한 GPU에서 고급 그래픽을 목표로 하면서도, 팀은 구형 하드웨어에서도 원활하게 실행될 수 있도록 집중하고 있지만, 초고사양 옵션은 지원하지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

또한, 2024년 게임스컴(Gamescom)에서 GSC Game World는 Series S에 대한 STALKER 2의 최적화 노력에 대해 논의했으며, 현재 약 35프레임(Frames Per Second)으로 실행되고 있으며, 11월 20일 출시 전에 마이크로소프트의 지원을 받아 60 FPS에 도달하는 것을 목표로 하고 있습니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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