워해머 40K 스페이스 마린 2, 팀 윌리츠와의 Q&A – ‘기대 이상을 초과할 게임을 가지고 있습니다’

전문: https://wccftech.com/warhammer-40k-space-marine-2-qa-with-tim-willi...

원저자: Alessio Palumbo | 작성일: 2024-08-30 19:30
사이트 내 게시일: 2024-08-30 19:53
2024년 게임스컴에서 열린 최근 Q&A에서 세이버 인터랙티브의 최고 창의 책임자 팀 윌리츠는 9월 9일 출시 예정인 워해머 40K 스페이스 마린 2에 대해 논의했습니다. 약 4년의 개발 기간을 거친 이 게임은 높은 팬 기대에 부응하기 위해 설계되었으며, 밀도 있는 캠페인 모드, PvE 미션, 그리고 세이버의 독자적인 기술인 스웜 기술과 AI 디렉터를 포함한 완전한 6대6 PvP 모드를 특징으로 합니다.

윌리츠는 45년의 역사와 첫 번째 게임의 인기를 고려할 때 팬들로부터의 압박을 인정했습니다. 그는 스페이스 마린 2가 신규 플레이어에게 접근 가능하도록 설계되었으면서도 베테랑 플레이어에게 깊이를 제공한다고 강조했습니다. 캠페인은 약 12시간 정도 소요될 것으로 예상되며, 스토리를 이어가는 협동 작전 모드도 포함되어 있습니다.

이 게임은 구성 요소를 다듬기 위해 9개월의 지연을 겪었으며, 견고한 출시를 보장하기 위해 노력했습니다. 윌리츠는 게임의 모든 측면, 특히 스토리라인 요소와 캐릭터 역학에 대해 게임즈 워크숍과 긴밀히 협력했다고 확인했습니다. 멀티플레이어 클래스 시스템은 깊이 있게 설계되었으며, 출시 후 콘텐츠와 새로운 클래스에 대한 계획도 있습니다.

세이버 인터랙티브는 쥬라기 공원: 생존(Jurassic Park: Survival)과 콰이어트 플레이스: 앞길(A Quiet Place: The Road Ahead)과 같은 타이틀을 자가 배급하고 있어, 의사 결정에서의 독립성을 향한 전환을 나타냅니다. 윌리츠는 좋은 게임과 팀이 산업 주기에도 불구하고 번창할 것이라고 믿으며, 예산 관리의 중요성과 게임에서 라이센스 프랜차이즈의 지속적인 관련성을 강조했습니다.

전반적으로 워해머 40K 스페이스 마린 2는 혁신적인 기능과 품질에 대한 헌신을 통해 플레이어의 기대를 초과하는 매력적인 경험을 제공할 것을 약속합니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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