검은 신화: 오공, PS5에서 TSR 대신 AMD FSR 2 사용; Xbox Series S는 게임에 의해 도전받지 않을 가능성

전문: https://wccftech.com/black-myth-wukong-fsr2-xbox-series-s-challenged/

원저자: Francesco De Meo | 작성일: 2024-08-30 11:50
사이트 내 게시일: 2024-08-30 12:22
이 기사는 검은 신화: 오공 개발에서의 기술적 선택, 특히 PlayStation 5 버전에서 TSR 대신 AMD의 FSR 2 기술을 사용한 이유에 대해 논의합니다. 이 결정은 게임이 초기 버전의 언리얼 엔진 5에 의존하고 있어 현재 콘솔 하드웨어에 최적화되지 않은 여러 요인에 기인합니다. 디지털 파운드리의 분석에 따르면, TSR이 일반적으로 더 나은 시각적 품질을 제공하지만, 이 구버전 엔진에서는 더 많은 자원을 요구하고 효과적이지 않아 FSR 2를 선택하게 되었다고 합니다.

이 게임은 현재 PC와 PlayStation 5에서 이용 가능하지만, Xbox Series X와 S에서의 출시가 중요한 기술적 문제로 인해 지연되고 있습니다. 그러나 Xbox Series S는 언리얼 엔진 5가 VRAM에 대해 특별히 무겁지 않으며 콘솔에 맞게 축소할 수 있기 때문에 게임 성능에 제한 요소가 되지 않을 것으로 예상됩니다. 기사는 개발자들의 콘솔 최적화 경험 부족이 저조한 경험으로 이어질 수 있지만, Xbox 버전이 PlayStation 5 출시보다 개선될 가능성이 있다고 언급합니다.

전반적으로 이 기사는 게임 개발에서 구형 기술을 사용하는 것의 함의와 다양한 플랫폼에 맞춰 게임을 최적화하는 데 있어 개발자들이 직면한 도전 과제를 강조합니다, 특히 검은 신화: 오공의 개발 맥락에서.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: gaming technology (161) Unreal Engine 5 (119) Digital Foundry (35) PS5 (28) Game Science (15) Black Myth Wukong (11) Xbox Series S (9) AMD FSR 2 (2) console optimization (1)

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