신지 미카미, 몬스터 헌터의 성공으로 다이노 크라이시스의 필요성은 없다

전문: https://wccftech.com/shinji-mikami-says-no-need-for-dino-crisis-to-...

원저자: Amy Eastland | 작성일: 2024-08-29 17:21
사이트 내 게시일: 2024-08-29 17:27
레지던트 이블의 창시자인 신지 미카미는 유로게이머와의 인터뷰에서 몬스터 헌터 프랜차이즈의 성공을 고려할 때 새로운 다이노 크라이시스 게임의 필요성이 없다고 언급했습니다. 그는 공룡의 매력과 그에 관련된 게임 플레이가 몬스터 헌터에 의해 효과적으로 포착되었으며, 몬스터 헌터가 게임 산업에서 지배적인 힘이 되었다고 설명했습니다. 미카미는 다이노 크라이시스에 대한 지속적인 관심에 놀라움을 표하며, 리메이크를 고려하더라도 현재 몬스터 헌터가 지배하는 게임 환경에서는 그러한 프로젝트를 위한 여지가 거의 없다고 덧붙였습니다.

캡콤의 몬스터 헌터 시리즈, 특히 몬스터 헌터: 월드는 2024년 3월 기준으로 전 세계에서 2,500만 개 이상의 판매를 기록하며 놀라운 성과를 거두었습니다. 2025년에 출시될 예정인 몬스터 헌터 와일드(Monster Hunter Wilds)는 이 프랜차이즈의 인기를 더욱 높일 것으로 예상됩니다. 반면, 캡콤의 최근 타이틀인 엑소프라이멀(Exoprimal)은 긍정적인 평가를 받았지만, 원작이 제공했던 공포 요소를 찾는 다이노 크라이시스 팬들과는 공감대를 형성하지 못했습니다.

캡콤의 설문조사에 따르면, 다이노 크라이시스는 부활을 가장 원하는 프랜차이즈로 80,769표를 얻어 여전히 강력한 팬층이 있음을 나타냈습니다. 그럼에도 불구하고 미카미는 몬스터 헌터의 성공이 새로운 다이노 크라이시스의 가능성을 가리고 있다고 믿으며, 현재 괴물 생존 게임 시장이 포화 상태에 있다고 언급했습니다. 다이노 크라이시스의 미래는 불확실하지만, 미카미의 통찰은 경쟁이 치열한 게임 환경에서 클래식 타이틀을 부활시키는 데 따른 도전 과제를 강조합니다.

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카테고리: Gaming
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