리눅스 운영 체제가 2024년 7월 기준으로 4.44%의 시장 점유율을 기록하며, 다른 운영 체제에 비해 사용자 관심이 크게 증가했습니다. 이 성장은 리눅스를 전 세계에서 윈도우와 macOS에 이어 세 번째로 인기 있는 운영 체제로 자리매김하게 했습니다. 시장 점유율의 증가는 리눅스의 유연성, 보안성 및 안정성 덕분으로, 사용자들에게 매력적인 선택이 되고 있습니다.
2024년 7월, 리눅스의 시장 점유율은 4.05%에서 4.44%로 약 0.39% 상승했으며, 이는 2023년 같은 달에 비해 약 42% 증가한 수치입니다. 이러한 추세는 리눅스가 2025년 초까지 5.0%의 시장 점유율에 도달할 가능성을 시사합니다. 2024년 초에 4.0% 이하로 하락하는 변동이 있었음에도 불구하고, 전반적인 추세는 리눅스의 지속적인 상승세를 나타내며, 윈도우의 인기가 감소하는 것과 대조적입니다.
리눅스 운영 체제 시장은 2024년 219억 7천만 달러에서 2032년까지 996억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 분야에서의 리눅스의 중요성이 증가하고 있음을 강조합니다. 이 운영 체제의 적응성 덕분에 사용자는 이를 광범위하게 커스터마이즈할 수 있으며, 리눅스 기반의 SteamOS를 사용하는 스팀 덱과 같은 게임 기기에서도 인기를 얻고 있습니다.
반면, 윈도우는 불필요한 소프트웨어(블로트웨어)와 하드웨어 제한 등으로 어려움을 겪고 있으며, 특히 윈도우 11로의 전환에서 로컬 계정 사용에 대한 제한과 TPM 2.0 준수를 요구하는 등의 문제로 인해 구형 하드웨어를 사용하는 사용자들이 업그레이드하기 어려워졌습니다. 이는 사용자들이 리눅스로 더욱 이동하게 만드는 요인이 되고 있습니다.
또한, 일반적으로 더 비싼 macOS에 비해 리눅스의 비용 효율성도 사용자 기반의 증가에 기여하고 있습니다. 최근 NVIDIA 및 AMD 그래픽 드라이버에 대한 리눅스 지원의 발전도 성능을 향상시켜, 고성능 컴퓨팅 솔루션을 찾는 사용자들에게 경쟁력 있는 옵션이 되고 있습니다.
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