글로벌 분석 회사인 StatCounter에 따르면, 리눅스의 데스크톱 운영 체제 시장 점유율이 사상 최고치인 4.44%에 도달했습니다. 이는 1년 전 3.12%에서 크게 증가한 수치이며, 2022년 7월의 2.76%와 비교해도 상당한 성장입니다. 대부분의 리눅스 배포판이 무료이고 대규모 마케팅 노력이 부족한 점을 고려할 때, 이 성장은 주목할 만합니다.
리눅스는 2024년 2월에 처음으로 4%를 초과했으나, 4월과 5월에는 3.9% 이하로 떨어졌다가 6월에 4.05%로 반등하고 7월에 사상 최고치를 기록했습니다. 현재 추세가 지속된다면, 리눅스는 2025년 2월까지 5%의 시장 점유율에 도달할 것으로 예상됩니다.
많은 소비자들이 리눅스를 주요 운영 체제로 고려하지 않지만, 리눅스는 유연성, 개방성 및 비용 효율성 덕분에 기업 IT 시스템에서 널리 채택되고 있습니다. Windows 11 설치 시 요구되는 로컬 계정 및 TPM 2.0과 같은 Microsoft의 증가하는 도전 과제가 사용자들이 리눅스를 대안으로 탐색하도록 유도할 수 있으며, 특히 macOS가 더 비싼 옵션이라는 점에서 더욱 그렇습니다.
리눅스 운영 체제는 수년간 지속적인 개선의 혜택을 받아왔으며, 최근에는 부팅 시간을 0.035초 단축시키는 커널 패치가 적용되었습니다. 또한, 게임 분야에서도 리눅스 사용이 증가하고 있으며, 이는 Steam Deck에 대한 스팀의 투자 덕분에 2024년 6월 스팀 설문조사에서 리눅스가 2% 이상의 시장 점유율을 기록하는 데 기여했습니다.
Microsoft의 Windows를 소프트웨어 서비스 모델로 전환하는 것에 대한 불만과 Apple의 제한적인 생태계에 대한 불만이 커짐에 따라, 더 많은 사용자가 리눅스를 주요 운영 체제로 채택할 가능성이 높아지고 있습니다. 애플리케이션 호환성이 증가함에 따라, 리눅스는 미래에 더 큰 시장 점유율을 차지할 수 있을 것입니다.
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