이 기사는 '부끄러운 더미'라는 현상에 대해 다루고 있습니다. 이는 게이머의 라이브러리에 쌓여 있는 미플레이 게임의 모음을 설명하는 용어로, 특히 스팀과 같은 플랫폼에서 많이 나타납니다. 최근 쾰른에서 열린 게임스컴 행사에서는 수많은 다가오는 타이틀이 소개되었지만, 이 기사에서는 이러한 새로운 게임들이 실제로 플레이되고 있는지 아니면 단순히 계속해서 쌓여가는 목록에 추가되고 있는지에 대한 질문을 제기합니다.
최근 조사에 따르면 상당수의 게이머가 상당한 '부끄러운 더미'를 가지고 있다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 이 트렌드의 배경에 대한 추가 조사를 촉발했습니다. ComputerBase의 약 90%의 게이머가 스팀 계정을 보유하고 있으며, 이는 논의의 중심이 됩니다. 이 기사는 밸브의 서비스 약관에 따르면 스팀 계정은 판매되거나 양도될 수 없지만, 관련된 게임의 가격에 따라 가치를 평가할 수 있다고 설명합니다.
SteamDB를 사용하면 게이머는 자신의 계정 가치를 평가할 수 있으며, 미플레이 게임의 가치를 포함할 수 있습니다. 이 기사는 계정 내 모든 게임의 총 가치에 대한 미플레이 게임의 비율을 계산하는 공식을 제공하여 '부끄러운 더미'의 범위를 강조합니다.
또한 이 기사는 플레이어가 미플레이 게임에 참여하지 않는 이유를 탐구하며, 지난 1년 동안 그들이 얼마나 많은 게임을 추가했는지와 이 컬렉션을 어떻게 관리하는지에 대한 질문을 던집니다. '부끄러운 더미'가 게임 행동에 미치는 영향, 즉 압박감이나 새로운 출시 게임에 대한 흥미 상실과 같은 문제에 대한 우려를 제기합니다.
독자들은 자신의 '부끄러운 더미'가 게임 습관에 어떤 영향을 미치는지에 대한 경험과 생각을 공유하도록 권장되며, 이 기사는 지속적인 커뮤니티 토론과 설문 조사에 참여할 것을 초대합니다. 수집된 데이터는 상업적 의도 없이 커뮤니티의 감정과 선호를 반영하는 것을 목표로 합니다.
* 이 글은
computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.