바이오웨어는 드래곤 에이지: 더 베일가드의 전투 시스템을 여러 게임 플레이 영상을 통해 자세히 공개했습니다. 소개된 게임 플레이는 방어와 화염 피해에 중점을 둔 챔피언 전문화의 전사 캐릭터를 특징으로 하며, 특히 다크스폰에 효과적입니다. 플레이어는 세 가지 능력과 궁극기를 선택할 수 있으며, 예시 캐릭터는 드라이빙 킥, 그래플링 스피어, 스펙트럴 불워크, 그리고 워든의 불을 사용합니다.
룬의 도입은 전투에 깊이를 더하며, 멘드, 크리스탈라이즈, 디미니시와 같은 옵션으로 능력을 강화합니다. 또한 스코치는 무기 공격이 제한된 시간 동안 화염 피해를 입힐 수 있게 합니다. 캐릭터는 20%의 방어력을 제공하고 피격 시 방해 확률을 줄여주는 Heavy Armor를 착용하고 있습니다. 전투 시스템에는 Stagger 미터와 Armor Barrier도 포함되어 있으며, 다양한 공격 유형이 이러한 지표에 영향을 미칩니다.
동료와의 팀워크가 강조되며, 그들의 능력은 전투 역학에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 루카니스의 아드레날린 러시는 피해를 증가시키고, 다브린의 히어로릭 스트라이크는 적에게 스태거 효과를 강화하는 디버프를 적용합니다. 전투 메커니즘은 유동적으로 설계되어 점프, 경량 및 중량 공격, 회피, 그리고 캐릭터의 움직임에 따라 맥락에 맞는 공격을 가능하게 합니다.
전반적으로 드래곤 에이지: 더 베일가드는 플레이어 캐릭터와 동료 간의 시너지를 장려하는 전략적 전투 경험을 창출하는 것을 목표로 하며, 개인 및 팀 기반 게임 플레이를 모두 향상시키고자 합니다. 또한, Gamescom에서 콘솔에 대한 레이 트레이싱 지원이 확인되어, 다가오는 타이틀에서 고품질 그래픽과 성능에 대한 의지를 나타냈습니다.
* 이 글은
wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.