안노 117: 팍스 로마나: 인구 증가가 켈트 및 로마 옵션을 제공합니다

전문: https://www.computerbase.de/2024-08/anno-117-pax-romana-bevoelkerun...

원저자: Fabian Vecellio del Monego | 작성일: 2024-08-23 13:15
사이트 내 게시일: 2024-08-23 13:18
2024년 Gamescom에서 ComputerBase는 Ubisoft에 대한 새로운 세부정보를 유비소프트 블루바이트와 논의했습니다. 이 게임은 정복된 지방의 '로마화'에 초점을 맞추고 있으며, 시민들에게 켈트 및 로마 문화 옵션 간의 선택을 제공하는 분기형 진행 경로를 도입합니다.

유비소프트는 Anno 117: Pax Romana가 크기와 세부 사항에서 새로운 기준을 설정하기를 목표로 하고 있지만, 출시 시점에서 전작인 Anno 1800의 규모에는 미치지 못할 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 로마 제국의 전성기인 기원후 117년을 배경으로 하며, 정복에서 새로 획득한 지방의 관리로의 전환을 강조하고, 특히 영국 제도의 Albion 지역에 중점을 둡니다.

개발자들은 로마 제국의 다문화적 특성을 강조하며, 다양한 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다. 플레이어는 켈트 주민으로 시작하며, 그들의 문화를 유지할지 아니면 로마 관습을 도입할지를 결정해야 합니다. 이 결정은 비선형 진행 시스템으로 이어지며, 플레이어는 대장장이 또는 상인과 같은 다양한 인구 계층 중에서 선택할 수 있으며, 각 계층은 고유한 요구 사항과 건물 요구 사항을 가지고 있습니다.

게임은 복잡한 공급망을 도입하며, 대장장이는 의류를 위해 양모와 식물 염료를 필요로 하고, 로마 상인은 토가를 위해 더 복잡한 자원을 필요로 하여 다른 지역과의 거래가 필요합니다. 플레이어는 섬별로 문화를 혼합할 수 있어 도시 관리의 복잡성을 증가시킵니다.

유비소프트는 PC 버전이 개발의 주요 초점이라고 강조하며, 콘솔에서의 동시 출시 계획에도 불구하고 그렇습니다. 이 프로젝트는 독일 정부의 상당한 자금 지원을 받으며, 570만 유로 이상이 할당되어 독일 게임 개발에 대한 최대 지원으로 기록되고 있습니다. 유비소프트의 기여를 포함한 총 투자액은 수천만 유로에 달합니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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