엔비디아 ACE 테스트: AI NPC는 재미있지만 RTX 4060은 충분한 VRAM이 부족하다

전문: https://www.computerbase.de/2024-08/nvidia-ace-ausprobiert-ki-npcs-...

원저자: Fabian Vecellio del Monego | 작성일: 2024-08-22 17:56
사이트 내 게시일: 2024-08-22 18:18
엔비디아는 비디오 게임에서 NPC 상호작용을 향상시키기 위해 설계된 로컬 GPU 호스팅 언어 모델인 아바타 클라우드 엔진(ACE)을 출시했습니다. 게임스컴 행사에서 ComputerBase는 게임 '메카 브레이크'에서 AI NPC를 테스트하며, 플레이어와 NPC 간의 자연스러운 대화를 생성하는 ACE의 잠재력을 보여주었습니다.

ACE는 게임에서 AI 기반 캐릭터의 통합을 간소화하는 것을 목표로 하며, 유니티(Unity)와 언리얼 엔진(Unreal Engine)용 플러그인이 제공됩니다. 데모에서는 플레이어가 전투 전에 자신의 메크 슈트에 대해 질문할 수 있는 소형 언어 모델(Small Language Model)인 미니트론 4B(Minitron 4B)와 상호작용할 수 있었습니다. 응답은 빠르고 관련성이 있었으며, 실제 대화를 시뮬레이션했지만 AI를 중단할 수 없는 등의 제한이 있었습니다.

이 기술은 향후 게임에서 캐릭터 몰입도와 게임 플레이를 향상시킬 가능성을 보여줍니다. 그러나 하드웨어 요구 사항에 대한 중요한 제한이 확인되었습니다. RTX 4060은 8GB의 VRAM만을 가지고 있어 ACE를 효과적으로 지원할 수 없으며, 미니트론 4B는 상황에 따라 3GB에서 5GB의 VRAM을 요구합니다. 엔비디아는 ACE가 고급 시스템에 국한되지 않지만, 현재 VRAM 수요가 우려된다고 확인하며, 향후 그래픽 카드에서 더 많은 메모리의 필요성을 시사했습니다.

전반적으로 ACE 기술은 혁신적이고 즐거운 경험을 제공하지만, RTX 4060과 같은 중급 하드웨어에서의 성능은 더 넓은 대중의 접근성에 대한 의문을 제기합니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: AI
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