문명 VII, VI와의 단절: 새로운 시리즈가 익숙한 메커니즘을 혁신하다

전문: https://www.computerbase.de/2024-08/civilization-vii-bricht-mit-vi-...

원저자: Dennis Krause | 작성일: 2024-08-21 08:00
사이트 내 게시일: 2024-08-21 08:18
게임스컴에서 파이락시스(Firaxis)는 문명 VII에 대한 중요한 세부 정보를 공개하며, 새로운 시리즈가 이전작인 문명 VI와는 현저히 다를 것임을 강조했습니다. 주요 변화로는 지구의 제거, 마이크로 관리의 감소, 그리고 시대가 게임 플레이에 미치는 영향의 대폭 증가가 포함됩니다. 게임은 2025년 2월 11일에 출시될 예정입니다.

게임스컴 오프닝 나이트 이후의 독점 쇼케이스에서 시드 마이어(Sid Meier)는 새로운 기능을 소개하며 지난 30년간의 팬들의 지원에 감사의 뜻을 전했습니다. 문명 VII은 단순히 문명 VI의 재탕이 아니라, 새로운 메커니즘으로 진화하는 것을 목표로 하며, 그 중 일부는 '휴먼카인드(Humankind)'에서 영감을 받았습니다. 특히, 종교적 승리 조건은 경제적 승리로 대체되었고, 게임은 항해 가능한 강이 있는 다층 맵을 특징으로 합니다. 전통적인 지구는 새로운 지구 메커니즘으로 대체되며, 노동자 유닛은 돌아오지 않아 특정 영역에서 마이크로 관리가 줄어드는 방향으로 변화하고 있음을 나타냅니다.

문명 VII은 시대를 재정의하며, 이를 고대, 탐험(르네상스+) 및 현대의 세 가지 주요 카테고리로 압축합니다. 플레이어는 시작 시 문명과 지도자를 선택하지만, 각 새로운 시대마다 문명을 전환해야 하며, 이전의 성과와 자원에 따라 새로운 선택지를 제공합니다. 이러한 접근 방식은 초기 및 후기 게임 문명의 전략적 활용을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

파이락시스는 이 게임을 '역사적 샌드박스'로 묘사하며, 각 시대마다 독특한 문명이 존재하고, 문명 선택에 영향을 미치는 새로운 기술 트리와 메커니즘이 지원됩니다. 지도자들도 그들의 문명과 함께 발전하며, 각 시대마다 새로운 도시 건설 옵션을 도입하는 고유의 발전 트리를 갖게 됩니다.

그래픽적으로 문명 VII은 문명 VI의 만화 스타일과 문명 V의 보다 현실적인 미학을 혼합하여, 더 크고 세밀한 건물과 배를 특징으로 합니다. 맵은 더 이상 평면이 아니며, 높은 고원과 계곡에서 건설이 가능해져 국가의 시각적 표현이 향상됩니다. 전투 시스템 또한 개선되어, 유닛들이 더 역동적인 시각적 전투를 벌이며, 라운드당 여러 번의 공격을 보여줍니다.

이 게임은 PC, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 이용 가능하며, 스팀과 에픽 게임즈에서 사전 주문이 가능합니다. 세 가지 에디션이 제공되며, 스탠다드 에디션은 €69.99부터, 디럭스 에디션은 €99.99, 파운더스 에디션은 €129.99입니다.

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카테고리: Gaming
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