프리미엄 게임에 마이크로트랜잭션이 필요 없다고 90% 이상의 개발자가 답변

전문: https://wccftech.com/almost-90-of-developers-surveyed-says-premium-...

원저자: Amy Eastland | 작성일: 2024-08-19 15:14
사이트 내 게시일: 2024-08-19 15:25
게임 산업은 현재 프리미엄 게임에서의 마이크로트랜잭션 필요성에 대한 중요한 논쟁에 직면해 있습니다. Devcom 2024에서 실시된 최근 설문조사에 따르면 개발자의 90%가 프리미엄 게임에 마이크로트랜잭션이 필요하지 않다고 믿는 것으로 나타났습니다. 또한 응답자의 89%는 프리미엄 게임이 구매-플레이 모델만으로도 성공할 수 있다고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 출시된 게임에서 마이크로트랜잭션의 비중은 계속 증가하고 있으며, 최근 공개된 Star Wars Outlaws와 같은 게임도 출시 후 마이크로트랜잭션 로드맵을 이미 수립하고 있습니다.

비즈니스 모델 측면에서는 개발자의 65%가 실물과 디지털 모두에서 전통적인 프리미엄 모델을 지지하고 있으며, 81%는 멀티플랫폼 지원이 성공의 핵심이라고 강조했습니다. 특히 광고 기반의 프리 투 플레이 모델을 선호한 개발자는 단 1명에 불과해, Elden Ring이나 Call of Duty와 같은 메이저 타이틀에서의 적용 가능성에 대한 의문이 제기되었습니다.

이번 설문조사에서는 시장 포화(55%)와 개발 비용 상승(46%)이 주요 업계 과제로 꼽혔습니다. 특히 Soulslike 장르에서 신작 출시가 늘어나면서 이러한 포화 현상이 두드러지고 있습니다.

추가적으로 개발자의 31%는 AI 사용을 최소화하기를 선호하는 반면, 21%는 코딩과 제작 작업 간소화를 위해 AI 활용에 관심을 보였습니다. 또한 응답자의 57%가 향후 산업 내 구조조정이 지속될 것으로 예상했습니다.

종합적으로 Devcom 2024 설문조사 결과는 프리미엄 게임에서의 마이크로트랜잭션에 대한 개발자들의 불만과 더불어 시장 동향 및 고용 전망에 대한 우려를 보여줍니다. 이번 조사 결과는 향후 게임 산업의 변화를 이해하는 데 중요한 단서가 될 것입니다.

* 이 글은 wccftech.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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