Arm은 퀄컴과 Apple의 시스템 온 칩(SoC)에 사용되는 아키텍처로 잘 알려진 기업입니다. 이번에 Arm이 이스라엘에서 게이밍 GPU를 개발하고 있다고 합니다. 이는 Nvidia와 Intel 등 기존 GPU 시장 주도 기업들과의 경쟁을 겨냥할 목적입니다. 이스라엘 개발팀에는 약 100명의 반도체 및 소프트웨어 엔지니어가 참여하고 있습니다.
이 GPU는 게이밍을 주 목적으로 하지만, 연구 결과에 따라 AI 처리에도 활용될 수 있을 것으로 보입니다. 다만 이 GPU가 독립형인지 통합형인지에 대한 세부 사항은 아직 불분명하며, Arm은 이에 대해 언급하지 않고 있습니다.
Arm의 전략은 x86 및 Arm 프로세서 둘 다와 호환되는 그래픽 카드를 출시하거나, 데스크톱 및 노트북 SoC를 위한 더 강력한 내장 그래픽 솔루션을 개발하는 것일 수 있습니다. 이는 Immortalis 플래그십 GPU와 Mali 시리즈 등 Arm의 기존 GPU 제품군에서 레이 트레이싱, Arm Accuracy Super Resolution(ASR) 기술 등 데스크톱 GPU와 경쟁할 수 있는 기능들이 제공되고 있기 때문에 논리적인 움직임으로 보입니다.
또 다른 가능성은 Arm이 다른 기업들이 라이선스할 수 있는 독립형 GPU 아키텍처를 개발하고 있을 수 있다는 것입니다. 특히 Windows-on-Arm 시스템용 Arm 프로세서에 적합할 것입니다. 현재 대부분의 독립형 GPU는 x86/x86-64 프로세서용으로 설계되어 있어, 이는 Arm에 큰 기회가 될 수 있습니다.
Qualcomm의 Snapdragon X가 주목받고 있고 데스크톱 폼팩터도 곧 등장할 것으로 예상되면서, Arm 아키텍처에 특화된 독립형 GPU에 대한 수요가 늘어날 것으로 보입니다. 이는 Arm의 GPU 시장 경쟁력을 더욱 높일 수 있을 것입니다.
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